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# XR-123 在游戏期间安装和解锁附加内容

> 提供可下载内容的游戏必须允许用户在无需重新启动游戏（包括在挂起和受限状态下）的情况下下载、解锁和使用内容。

# XR-123：在游戏期间安装和解锁游戏附加内容或消耗品 \*

版本 2.0，2025 年 11 月 1 日

提供可下载内容（DLC）的游戏必须允许用户在无需终止并重新启动游戏的情况下下载/解锁并使用该内容。

有关在游戏中访问和枚举 DLC 的更多信息，请阅读 GDK 文档中的"可下载内容（DLC）包"部分。

## 更多信息

游戏应订阅 DLC 到达事件，并通过允许玩家在游戏内使用该内容作出响应。这包括下载和安装在游戏运行过程中完成、或在游戏挂起或受限期间完成的所有场景。

游戏可以选择通过游戏内提示的方式引导用户返回菜单以加载新的 DLC。

对于使用 DLC 来解锁主游戏包中内容的游戏，必须能够容忍主游戏包仍在安装、支持内容尚不可用的情况。在此类情况下，用户应能够看到自己拥有对 DLC 的访问权，如果尝试进行游玩，游戏应告知用户该游戏仍在安装内容中。

## 意图

为游戏购买额外内容的用户应能够无缝地使用这些内容，而不会中断其游戏内体验。

## 认证测试用例

### 123-01 在游戏期间安装/解锁游戏附加内容或消耗品

在零售主机上，游戏在以下条件下会被挂起：

* 当主机通过将电源模式设置为"即时启动"并关机而进入"连接的待机"状态时。
* 当游戏保持失去焦点超过十分钟时。例如，启动"设置"等应用程序并让其保持焦点十分钟。

在此测试用例中，应在第 7 步验证这两种方法。

**测试步骤**

1. 启动游戏并进入正式游戏。
2. 从 XBOX 商店发起游戏附加内容或消耗品的购买。
3. 允许后台下载完成。
4. 确保用户能够继续游戏，且游戏不受后台下载完成的影响。
5. 确保无需终止并重新启动游戏即可使用内容。
6. 在游戏处于受限状态下完成下载，重复步骤 1–5。
7. 在游戏处于挂起状态下完成下载，重复步骤 1–5。
8. 如果游戏支持游戏内商店功能，使用该功能发起附加内容或游戏下载，重复步骤 1–5。

**预期结果**

提供游戏附加内容或消耗品的游戏必须允许用户在无需终止并重新启动游戏的情况下下载/解锁并使用该内容。

**通过示例**

1. 用户能够在无需终止并重新启动游戏的情况下下载并使用该内容。
2. 游戏通过游戏内提示引导用户返回菜单以加载新的 DLC。

**不通过示例**

1. 用户必须终止并重新启动游戏才能使用该内容。

### 123-02 在流式安装期间安装/解锁作为主游戏包一部分的游戏附加内容或消耗品

**测试步骤**

1. 验证游戏支持游戏附加内容或消耗品。
2. 在完整游戏安装之前，先安装每种类型的游戏附加内容或消耗品。
3. 开始安装主游戏包，并从初始播放标记启动（如果支持播放标记）。
4. 尝试在游戏完成安装之前使用 DLC。

**预期结果**

用户应能够看到自己拥有对游戏附加内容或消耗品的访问权，如果尝试游玩，游戏必须要么允许使用，要么告知用户游戏必须完全安装后才能使用 DLC。

**通过示例**

1. 用户可以看到自己拥有对该内容的访问权。
2. 如果用户尝试游玩该内容，会被通知游戏仍在安装中。

**不通过示例**

1. 该内容不可见。
2. 该内容可见，但用户尝试游玩时未给出原因。


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