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# XR-070 好友列表

> 游戏必须使用来自 XBOX API 的 XBOX 网络好友列表作为主要列表;发行商账户好友可以作为辅助列表或混合列表显示。

**XR-070 在认证中进行测试。** 游戏必须使用 XBOX 网络好友列表作为主要好友列表。游戏必须从 XBOX API 获取好友列表,且不得在游戏服务器上永久存储好友列表。

游戏可以显示来自中央发行商账户的辅助好友列表,以便显示不在 XBOX 网络上或不在用户 XBOX 网络好友列表中的玩家。如果游戏显示混合列表,则必须使用图标或其他澄清标记来区分 XBOX 网络好友和其他网络上的好友。

有关实现细节,请参阅[人员系统(好友列表)概览](/services/xbox-services/community/people-system/live-people-system-nav)。

## 测试用例

### 070-01 XBOX 好友列表

1. 找到游戏中显示的任何人员列表,并验证它们包含 XBOX 网络好友列表。
2. 如果游戏显示混合好友列表,请验证 XBOX 网络好友在视觉上与发行商账户好友有所区分。

**通过示例:**

* 游戏通过 XBOX API 使用 XBOX 网络好友列表作为主要好友列表。
* 游戏公开了不作为用户核心好友列表的辅助列表(最近玩家、公会成员)。
* 游戏显示了筛选为拥有或当前正在玩该游戏的好友的好友列表。
* 混合列表包含 XBOX 网络和发行商账户好友,并使用图标或徽章加以区分。

**失败示例:**

* 游戏未使用 XBOX API 来获取好友列表。
* 游戏在游戏服务器上永久存储好友列表。
* 混合列表混合了 XBOX 网络好友和发行商账户好友,没有视觉区分。

## 相关

* [XR-045 XBOX 网络和账户权限](/publishing/certification/xr/xr-045)
* [XR-067 维护多人游戏会话状态](/publishing/certification/xr/xr-067)
* [XR-124 游戏邀请](/publishing/certification/xr/xr-124)


## Related topics

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- [FMA：XR-070 好友列表](/zh-CN/publishing/certification/fma/xr-070.md)
- [XR-067 维护多人游戏会话状态](/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-067.md)
- [XBOX 要求 (XR) 认证参考](/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XBOX 要求](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/xbox-requirements.md)
