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# XR-067 维护多人游戏会话状态

> 多人游戏会话必须在加入、离开、主机迁移、网络故障和平台事件期间保持准确的状态,不发生失同步或崩溃。

## 意图

多人游戏会话的状态——谁在其中、角色是什么、模式是什么、地图是什么——必须在整个会话生命周期内保持准确。如果状态失同步或损坏,加入的玩家会看到错误的信息,现有玩家会被丢入错误的上下文。XR-067 要求游戏在每一次合理的干扰下维护会话状态。

## 适用范围

每个具有多人游戏会话状态(MPSD 或现代等效项)的游戏。

## 要求

您的游戏**必须**:

* 在每次状态转换(成员加入、成员离开、角色变更、模式变更、主机迁移)时,使 **MPSD 会话状态**与运行时会话保持同步。
* 在主机断开连接时正确处理**主机迁移**——选举新的主机,传输权威状态,通知剩余成员。
* 处理**成员断开连接**——从会话状态中删除离开的成员,通知剩余成员,如果会话现在未满,则调整可加入性。
* 处理**网络故障**——如果恢复迅速,主机上的暂时性网络丢失不得导致会话崩溃。
* 处理**平台事件**——注销、快速恢复、控制器变更——而不破坏其他成员的会话。
* 在主机迁移过程中正确地**持久化会话身份**,以便来自当前状态的加入仍然能找到已迁移的会话。
* 会话自然结束时(所有成员离开、游戏完成)清理会话,以免会话在 MPSD 中变为幽灵会话。

您的游戏**不得**:

* 在成员之间显示不一致的会话状态。
* 在运行时会话结束后仍允许过时的 MPSD 会话持续存在。
* 在主机断开连接时丢弃所有剩余成员。
* 在会话状态中虚构实际未连接的成员。

## 测试场景

* 托管 4 人会话。让主机断开(拉网线)。验证主机迁移;验证剩余 3 名成员继续。
* 让非主机成员断开连接。验证从状态中被优雅地删除。
* 快速加入/离开会话。验证会话状态保持一致。
* 在大厅中期更改游戏模式。验证状态传播到所有成员。
* 在会话中期注销。验证会话状态为剩余成员更新。

## 最佳实践

* **设计权威主机**或**仲裁会话**,以便存在会话状态的单一事实来源。
* **谨慎使用 MPSD 写入**——对其进行速率限制,以避免根据 [XR-132](/publishing/certification/xr/xr-132) 被限流。
* **在网络故障后进行协调**——重新连接时,重新读取 MPSD 状态并与运行时进行比较。
* **限时进行主机迁移**——如果在有限时间内未选举出新主机,则干净地关闭而不是挂起。

## 相关 XR

* [XR-064](/publishing/certification/xr/xr-064) — 可加入的会话。
* [XR-070](/publishing/certification/fma/xr-070) — 好友列表。
* [XR-074](/publishing/certification/xr/xr-074) — 连接丢失。
* [XR-115](/publishing/certification/xr/xr-115) — 游戏中添加/删除用户。
* [XR-124](/publishing/certification/fma/xr-124) — 游戏邀请。
* [XR-132](/publishing/certification/xr/xr-132) — 服务访问限制。

## 如果您的游戏未通过 XR-067

请参阅 [FMA:XR-067 维护多人游戏会话状态](/publishing/certification/fma/xr-067)。

## 相关

* [XBOX 服务](/services/xbox-services/index)
* [最常见的失败测试](/publishing/certification/xr-top-failing)
* [XBOX 要求](/publishing/certification/xbox-requirements)


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