> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# FMA:XR-130 XBOX 控制台系列和世代

> XR-130 的 FMA 场景严重性——控制器输入、存档游戏漫游、在线分段、精选游戏模式和兼容模式。

# XR-130:XBOX 控制台系列和世代

## FMA 场景严重性

有关基础认证要求,请参阅 [XR-130 参考](/publishing/certification/xr/xr-130)。

### 130-01 控制器输入

| 场景                          | 严重性      | 平台                    |
| --------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                      | 不相关 (-4) |                       |
| 无当前场景。                      | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                      | 轻微 (2)   |                       |
| 无当前场景。                      | 中等 (6)   |                       |
| 在游戏的某些区域,游戏仅接受来自键盘和/或鼠标的输入。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                      | 灾难性 (22) |                       |

**备注**

* 无当前需要考虑的 FMA 备注。

### 130-02 存档游戏漫游

| 场景                                                                     | 严重性      | 平台                    |
| ---------------------------------------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                                                                 | 不相关 (-4) |                       |
| 无当前场景。                                                                 | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                                                                 | 轻微 (2)   |                       |
| 无当前场景。                                                                 | 中等 (6)   |                       |
| 对于跨世代(XBOX One 和 XBOX Series X)共享相同 TitleID 的游戏,在两个世代都可用的内容,游戏存档未完全加载。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 在某一世代(XBOX One 或 XBOX Series X)中创建的游戏存档未在该世代的所有设备类型中完全加载。              | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                                                 | 灾难性 (22) |                       |

**备注**

* 无当前需要考虑的 FMA 备注。

### 130-03 在线分段

| 场景                      | 严重性      | 平台                    |
| ----------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                  | 不相关 (-4) |                       |
| 无当前场景。                  | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                  | 轻微 (2)   |                       |
| 无当前场景。                  | 中等 (6)   |                       |
| XBOX 网络在线玩家根据其控制台类型被分段。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                  | 灾难性 (22) |                       |

**备注**

* 无当前需要考虑的 FMA 备注。

### 130-04 精选游戏模式

| 场景                                    | 严重性      | 平台                    |
| ------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                                | 不相关 (-4) |                       |
| 无当前场景。                                | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                                | 轻微 (2)   |                       |
| 无当前场景。                                | 中等 (6)   |                       |
| 同一世代设备中的一个或多个控制台根据其同代控制台类型提供了不同的游戏模式。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                | 灾难性 (22) |                       |

**备注**

* 无当前需要考虑的 FMA 备注。

### 130-05 兼容模式

| 场景                                                                | 严重性      | 平台                    |
| ----------------------------------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                                                            | 不相关 (-4) |                       |
| 无当前场景。                                                            | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                                                            | 轻微 (2)   |                       |
| 无当前场景。                                                            | 中等 (6)   |                       |
| 在支持的情况下,游戏不允许用户在同一控制台世代之间或跨世代之间进入、进行或完成多人游戏会话。                    | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏基于 GDK 构建,但在 XBOX Series X\|S 上快速恢复时未按预期运行。                     | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 在 XBOX Series X\|S 上完整重启游戏后,游戏未保留用户的已保存数据。                        | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏未将在 XBOX One 系列设备上生成的用户已保存数据漫游到 XBOX Series X\|S(以及反之),而没有数据丢失。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏在 XBOX Series X\|S 上未按预期挂起或恢复。                                  | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                                            | 灾难性 (22) |                       |

**备注**

* 支持多人游戏功能的游戏预计并且必须在同一控制台世代内正常工作(即,Series X|S 必须能够一起工作,XBOX One 系列设备的控制台必须能够一起工作)。跨世代功能是可选的。
* 按设计,所有 ERA 游戏在 Gen9 设备上的帧率上限为 60fps。ERA+ 游戏可以在清单中请求达到 120hz 来提高此限制。


## Related topics

- [XBOX 认证概览](/zh-CN/publishing/certification/overview.md)
- [XR-003 提交游戏质量](/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-003.md)
- [XBOX 要求 (XR) 认证参考](/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XR 更改历史和版本控制](/zh-CN/publishing/certification/xr-change-history.md)
- [FMA:XR-129 智能分发内容管理](/zh-CN/publishing/certification/fma/xr-129.md)
