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# FMA:XR-124 游戏邀请

> XR-124 游戏邀请的 FMA 场景严重性——游戏内邀请、系统 toast 传送以及从邀请加入多人游戏会话的处理。

# XR-124:游戏邀请

## FMA 场景严重性

有关基础认证要求,请参阅 [XR-124 参考](/publishing/certification/xr/xr-124)。

### 124-01 游戏邀请

| 场景                                                                          | 严重性      | 平台                    |
| --------------------------------------------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                                                                      | 不相关 (-4) |                       |
| 无当前场景。                                                                      | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                                                                      | 轻微 (2)   |                       |
| 游戏没有立即将用户转移到游戏会话,而是在用户返回主菜单/前一个菜单时才这样做,且未提供任何消息或通知。                         | 中等 (6)   | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏未告知用户必须返回主菜单/前一个菜单才能进入多人游戏会话。                                             | 中等 (6)   | XBOX One, XBOX Series |
| 游戏未完成通过游戏内发送的邀请。被邀请的用户仍留在同一游戏区域,且未显示任何明确的错误消息。                              | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 在接受通过游戏内发送的游戏邀请时,游戏将用户带到主菜单,且未显示任何消息/通知来帮助用户加入游戏会话。                         | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 收到游戏邀请时,游戏未显示系统 toast。                                                      | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 在预期支持的位置(通常是在好友列表中提供"加入"选项的位置,请参阅测试用例 064-01/064-02),多人游戏不支持通过游戏内功能发送邀请的能力。 | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series |

**备注**

* 此 XR 针对的是游戏内邀请的实现,而不是通过 Guide 发送的邀请。
* 游戏可以选择性地支持跨平台 PC ↔ XBOX 邀请。
* 时机:在初始启动期间等到发行商/法律屏幕开始出现后再接受邀请。在此之前(启动画面期间)接受邀请预计不会生效。
* 游戏设计可能规定在允许多人游戏之前必须满足前置条件(例如,先玩教程)。
* 游戏设计可能允许在游戏内切换服务器区域。无论如何,邀请都必须有效。
* 如果游戏在接受游戏邀请时将用户带到主菜单,游戏必须提供足够的消息/通知来帮助用户进入游戏会话。例如,游戏启动到 IIS,显示"按 A"提示。仅当有选项可以继续进入游戏会话且无需新邀请时,此方式才有效。
* 建议概率为 4。在认为适当的地方可增加或减少(例如,根据游戏区域/模式)。


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