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# FMA XR-052：用户状态、存档位置与漫游

> XR-052 用户状态与游戏存档位置、漫游与依赖的 FMA 场景严重性 —— Connected Storage、云存档与冲突处理。

# XR-052：用户状态与游戏存档位置、漫游与依赖

## FMA 场景严重性

有关底层的认证要求，请参见 [XR-052 参考](/publishing/certification/xr/xr-052)。

### 052-01 用户登录与登出

| 场景                                              | 严重性      | 平台                    |
| ----------------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                                          | 不适用 (-4) |                       |
| 切换个人资料后，无现有存档数据的用户的选项设置被初始化为上一个用户的设置，而非默认值。     | 极轻微 (1)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，有现有存档数据的用户的核心或非核心选项设置被初始化为上一个用户的设置。     | 轻微 (2)   | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                          | 中等 (6)   |                       |
| 切换个人资料后，有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。                     | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏未正确加载用户的游戏状态。                         | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏不允许用户继续推进。                            | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏中所有识别用户身份的区域都未更新。                     | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏继续将存档数据授予第一个用户，且未寻求确认。                | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏允许新登录的 XBOX 个人资料使用登出用户的进度创建存档文件并解锁成就。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，新用户能够在原用户登出后修改其存档数据、状态或个人资料。            | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                          | 灾难性 (22) |                       |

**注意事项**

* 用户状态包括：用户进度、存档状态、偏好、成就或其他奖励。
* 游戏只能将存档进度、成就与偏好与当前活跃的 XBOX 个人资料关联。

### 052-02 挂起期间切换用户

| 场景                                                | 严重性      | 平台                    |
| ------------------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 无当前场景。                                            | 不适用 (-4) |                       |
| 切换个人资料后，无现有存档数据的用户的选项设置被初始化为上一个用户的设置，而非默认值。       | 极轻微 (1)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，有现有存档数据的用户的核心或非核心选项设置被初始化为上一个用户的设置，而非默认值。 | 轻微 (2)   | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                            | 中等 (6)   |                       |
| 切换个人资料后，有现有存档数据的用户的游戏状态被覆盖。                       | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏未正确加载用户的游戏状态。                           | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏不允许用户继续推进。                              | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏中所有识别用户身份的区域都未更新。                       | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏继续将存档数据授予第一个用户，且未寻求确认。                  | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，游戏允许新登录的 XBOX 个人资料使用登出用户的进度创建存档文件并解锁成就。   | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 切换个人资料后，新用户能够在原用户登出后修改其存档数据、状态或个人资料。              | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                            | 灾难性 (22) |                       |

**注意事项**

* 用户状态包括：用户进度、存档状态、偏好、成就或其他奖励。
* 游戏只能将存档进度、成就与偏好与当前活跃的 XBOX 个人资料关联。

### 052-05 正确的用户关联

| 场景                                              | 严重性      | 平台                             |
| ----------------------------------------------- | -------- | ------------------------------ |
| 无当前场景。                                          | 不适用 (-4) |                                |
| 无当前场景。                                          | 极轻微 (1)  |                                |
| 对玩法影响较小的存档数据（例如画面边界设置）从一个用户带到了另一个用户。            | 轻微 (2)   | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 对玩法影响中等的存档数据（例如 HUD 布局）从一个用户带到了另一个用户。           | 中等 (6)   | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 涉及隐私（例如最近搜索）或对玩法影响重大（例如游戏进度）的存档数据从一个用户带到了另一个用户。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏未反映活跃用户的任何变化。                                 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。                                          | 灾难性 (22) |                                |

**注意事项**

* 只有当游戏在本地保存数据时，才使用 `ConnectedStorage` 类。游戏也可以只在线保存数据而不使用 `ConnectedStorage`。
* 如果你能在 XBOX Home 的 **管理游戏** 区域找到该存档数据，则该存档是通过 `ConnectedStorage` 创建的。

### 052-06 云存储：漫游

| 场景                                                                                           | 严重性      | 平台                             |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | ------------------------------ |
| 无当前场景。                                                                                       | 不适用 (-4) |                                |
| 无当前场景。                                                                                       | 极轻微 (1)  |                                |
| 在第二台主机上启动游戏时，选项在无任何用户交互的情况下被重置。                                                              | 轻微 (2)   | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 选项设置未在 XBOX 与 Windows 设备之间漫游。在 Windows 上，游戏内视频设置可豁免。                                         | 轻微 (2)   | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。                                                                                       | 中等 (6)   |                                |
| 游戏未在同世代平台（例如从 XBOX One 到 XBOX One S）、Windows 设备之间，或（在受支持时）在主机与 Windows 设备之间漫游存档数据，但存档数据没有丢失。 | 严重 (12)  | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 在第二台主机或设备上启动时，游戏在无任何用户交互的情况下将整体漫游的存档数据覆盖，导致数据丢失/重置。                                          | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 当游戏使用 `ConnectedStorage` 时：游戏未与云同步或显示错误消息；或者当个人资料漫游到另一台设备后，游戏未能将云存档数据同步回最初创建该存档数据的设备上。       | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

**注意事项**

* 在设备间（例如 PC 与主机）共享同一 TitleID 的游戏并不要求漫游存档数据，但强烈建议这样做。
* 由于 PC 显卡各有不同，任何游戏内视频设置都不预期漫游。一般情况下，首次漫游到新的 PC 时，这些设置预期会切换为安全或默认设置，并且很可能仅在本地保存。
* 只有当游戏在本地保存数据时，才使用 `ConnectedStorage` 类。游戏也可以只在线保存数据而不使用 `ConnectedStorage`。
* 如果你能在 XBOX Home 的 **管理游戏** 区域找到该存档数据，则该存档是通过 `ConnectedStorage` 创建的。
* 建议可能性为 2。


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