> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# FMA：XR-018 用户生成内容

> XR-018 用户生成内容的 FMA 场景严重性 —— 举报不当内容、UGC 文本字符串校验以及禁用词过滤。

# XR-018：用户生成内容

## FMA 场景严重性

有关底层的认证要求，请参见 [XR-018 参考](/publishing/certification/xr/xr-018)。

### 018-01 举报不当内容与 UGC 文本字符串校验

| 场景                                          | 严重性      | 平台                    |
| ------------------------------------------- | -------- | --------------------- |
| 游戏不阻止来自不受支持语言的文本字符串（被阻止的字符串只需匹配游戏所支持的主机区域）。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 无当前场景。                                      | 极轻微 (1)  |                       |
| 无当前场景。                                      | 轻微 (2)   |                       |
| 无当前场景。                                      | 中等 (6)   |                       |
| 无当前场景。                                      | 严重 (12)  |                       |
| 未阻止禁用词列表中的词，且游戏不提供用户举报他人不当内容的途径。            | 灾难性 (22) | XBOX One, XBOX Series |

**注意事项**

* 实时文本沟通不应视为 UGC，不适用文本过滤。相反，应遵循相关的沟通权限。
* 通过游戏内 UGC 拼出禁用词（例如用材料或形状拼出一个词）不在此 XR 的要求范围内，也不属于 XR-018 的要求范围，因为这不涉及文本字符串。相反，应遵循相关权限。
* 当内容未被过滤时，游戏必须包含清晰的"举报玩家"入口或说明。该入口应为"举报玩家"按钮。在游戏内选择举报功能后，可以调用包含 **举报** 选项的 game card。
* 如果 UGC 权限被设为已阻止，仍可允许用户输入文本（例如公会名、玩家名或聊天消息），前提是游戏将该输入通过一个能过滤未批准词汇的校验服务。


## Related topics

- [XR-018 用户生成的内容](/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-018.md)
- [PlayFab 用户生成内容](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
- [审核你的用户生成内容](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/moderation.md)
- [PC 和移动游戏的 XBOX 要求测试用例](/zh-CN/publishing/certification/pc-policy-tests.md)
- [用户生成内容 (UGC) 快速入门](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart.md)
