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# Unreal Engine 概览

> 在 Unreal Engine 中构建 XBOX 与 Windows 游戏，使用通过 ID@XBOX 授权的 XBOX 插件，在 Unreal 编辑器内直接与 GDK 通信。

本路径面向使用 **Unreal Engine** 开发游戏的团队。你将安装一个专用的 Unreal XBOX 插件，由它代你与 GDK 通信——大部分日常工作仍在 Unreal 编辑器中进行。

<Tip>
  **这是适合你的路径吗？** 如果你的游戏是（或将是）一个 Unreal 项目，请选择此路径。如果你使用其他引擎，请参见 [Unity](/paths/unity/overview) 或 [社区引擎](/paths/community-engines/overview)。如果完全不使用引擎，请选择设备类路径，例如 [XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview)。
</Tip>

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](/) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 已签 NDA、概念获批、Partner Center 注册完成。参见 [ID@XBOX 入门](/home/onboarding)。
* **开发 PC 已就绪** — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 [安装与配置](/home/setup-install/get-started)。
* **本地有可运行的 Unreal 项目**（任意较新的 UE 5.x 版本）。
* **Unreal 版 XBOX GDK 插件**已在你的 Epic 账户中授权（通过 ID\@XBOX 获得）。参见 [Unreal 配置](/build/gdk-and-engines/unreal/unreal)。
* **Partner Center 产品** — 已勾选相应的设备行（Retail / Desktop / 掌机）。

## 构建与开发

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PC 上的 Unreal" icon="gamepad" href="/build/gdk-and-engines/unreal/unreal">
    配置指南。
  </Card>

  <Card title="GDK 与引擎" icon="cubes" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    集成概览。
  </Card>

  <Card title="打包" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    为 XBOX + PC 打包。
  </Card>

  <Card title="平台功能" icon="puzzle-piece" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    成就、在线状态、输入。
  </Card>

  <Card title="主机功能" icon="gauge" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
  </Card>

  <Card title="跨设备 / 跨世代" icon="right-left" href="/build/gdk-and-engines/overview">
    主机 + PC + 世代对等。
  </Card>
</CardGroup>

## 接入服务

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    身份、在线状态、社交。
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    LiveOps、经济系统、多人游戏。
  </Card>
</CardGroup>

## 发布

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="概览" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    发布基础知识。
  </Card>

  <Card title="XBOX Requirements" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 合规。
  </Card>

  <Card title="认证" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    认证流程。
  </Card>

  <Card title="商店页面" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    产品页面。
  </Card>

  <Card title="定价" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    定价。
  </Card>

  <Card title="分级" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年龄分级。
  </Card>
</CardGroup>

## 优化与参考

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="优化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    性能分析器、诊断工具与性能工具。
  </Card>

  <Card title="API 参考" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。
  </Card>
</CardGroup>

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime features 参考](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — Unreal 插件封装的 GDK 界面
* [XSAPI 概览](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — 从 Unreal 中调用的 XBOX Services API
* [PlayFab 概览](/services/playfab/get-started/what-is-playfab) — PlayFab REST + Unreal SDK 界面


## Related topics

- [在 Unreal Engine 中使用 GDK](/zh-CN/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [PlayFab Unreal GSDK 插件概览](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [Unreal Engine (C++、Blueprints) SDK](/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal/index.md)
- [Unreal Engine 快速入门](/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
- [PlayFab for Unreal Engine 概述](/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
