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# 通用移植指南

> 各引擎通用的 GDK 核心移植工作流：移植指南参考、跨世代开发、MSIXVC 打包与引擎集成基础。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 移植指南" icon="arrows-turn-right" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    GDK 移植的主要参考。
  </Card>

  <Card title="跨世代开发" icon="right-left" href="/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview">
    用一份代码库同时发布 XBOX One 与 Series X|S。
  </Card>

  <Card title="打包" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    为 XBOX 与 PC 打包你移植的游戏。
  </Card>

  <Card title="GDK 与引擎概览" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何与常见引擎集成。
  </Card>
</CardGroup>

## 下一步：你的引擎

请使用 **开始使用** 中专门的引擎分组进行特定引擎的设置 —— Unreal、Unity 或 Godot 与社区引擎。

<Card title="GDK 与引擎概览" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
  GDK 如何与常见引擎集成。
</Card>


## Related topics

- [移植概览](/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Steam 移植指南概览](/zh-CN/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [面向 XBOX GDK 的移植指南](/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [从 Steam 移植](/zh-CN/paths/porting/from-steam.md)
- [从 PC 移植（非 Steam）](/zh-CN/paths/porting/from-pc.md)
