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# 从 PC 移植（非 Steam）

> 使用 GDK、MSIXVC 打包与 Play Anywhere 选项，将来自 Epic、GOG 或你自有启动器的 Win32 PC 游戏带到 XBOX 与 Microsoft Store。

如果你的游戏在 Steam 之外的 Windows 上运行 —— Epic Games Store、GOG、独立安装程序或你自有的启动器 —— 你可以在不放弃现有商店的前提下，添加对 XBOX 与 Microsoft Store 的支持。

## 规划移植

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 与引擎概览" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何与你现有的 Win32 构建并存。
  </Card>

  <Card title="Windows 与 ROG XBOX Ally" icon="desktop" href="/paths/windows/overview">
    打造出色的 Windows 体验，包括掌机体验。
  </Card>

  <Card title="XBOX Play Anywhere" icon="globe" href="/paths/play-anywhere/overview">
    一次购买，XBOX + Windows，共享存档。
  </Card>

  <Card title="打包：MSIXVC" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    为 XBOX 与 Microsoft Store 进行打包。
  </Card>

  <Card title="身份与服务" icon="user" href="/services/xbox-services">
    XBOX Services 与 PlayFab 用于身份、存档、多人游戏。
  </Card>

  <Card title="主机特性" icon="tv" href="/build/console-features/console-features-overview">
    Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
  </Card>
</CardGroup>

## 然后继续通用工作流

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="通用移植工作流" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    工具、清单、打包。
  </Card>

  <Card title="你的引擎" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal、Unity、Godot 等。
  </Card>

  <Card title="发布你的移植版本" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    认证、XR 与商店提交。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [从 Steam 移植](/zh-CN/paths/porting/from-steam.md)
- [XBOX 游戏开发文档](/zh-CN/index.md)
- [移植概览](/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [面向 XBOX GDK 的移植指南](/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [从 XInput 移植到 GameInput](/zh-CN/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
