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# 从其他平台移植

> 将游戏从其他主机移植到 XBOX Series X|S：DirectX 12 渲染、XInput/WGI 输入映射、DirectStorage 与 XBOX Services 集成。

将游戏从其他平台移植到 XBOX Series X|S 通常意味着替换平台 SDK 层，同时基本保留你的渲染、玩法与音频代码。本路径重点说明需要规划的内容。

## 规划移植

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 与引擎概览" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何接入你引擎的平台层。
  </Card>

  <Card title="面向 XBOX Series X|S" icon="microchip" href="/paths/series-xs/overview">
    Series X|S 的能力、内存与特性。
  </Card>

  <Card title="图形：DirectX 12" icon="palette" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    将你的渲染器映射到 XBOX 上的 DirectX 12。
  </Card>

  <Card title="输入" icon="gamepad-modern" href="/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput">
    XInput / Windows.Gaming.Input 映射。
  </Card>

  <Card title="存储与 I/O" icon="hard-drive" href="/build/console-features/index">
    DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。
  </Card>

  <Card title="身份与服务" icon="user" href="/services/xbox-services/index">
    XBOX Services 与 PlayFab 用于身份、存档、多人游戏。
  </Card>
</CardGroup>

## 然后继续通用工作流

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="通用移植工作流" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    工具、清单、打包。
  </Card>

  <Card title="你的引擎" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal、Unity、Godot 等。
  </Card>

  <Card title="发布你的移植版本" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    认证、XR 与商店提交。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [开发一款新的 GDK 游戏](/zh-CN/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
- [移植概览](/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [面向 XBOX GDK 的移植指南](/zh-CN/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX 游戏开发文档](/zh-CN/index.md)
- [游戏存档快速入门](/zh-CN/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart.md)
