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# Godot 与社区引擎概览

> 使用 Godot、GameMaker 或自研 C/C++ 引擎等社区引擎发布 XBOX 与 Windows 游戏，通过原生插件自行集成 GDK。

本路径面向使用 **Godot**、**GameMaker** 或**自研（内部）引擎**开发游戏的团队。与 Unreal 和 Unity 不同，这些引擎没有第一方 XBOX 插件——你需要自行集成 GDK，通常是将 GDK API 封装在引擎插件或原生模块中。

<Tip>
  **这是适合你的路径吗？** 如果你的引擎不是 Unreal 或 Unity，请选择此路径。如果你使用 Unreal 或 Unity，请直接前往 [Unreal](/paths/unreal/overview) 或 [Unity](/paths/unity/overview)——它们提供的专用工具能为你省去大量工作。
</Tip>

## 开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失，请返回 [首页](/) 的引导式路径。

* **完成 ID\@XBOX 入门流程** — 参见 [ID@XBOX 入门](/home/onboarding)。
* **开发 PC 已就绪** — 参见 [安装与配置](/home/setup-install/get-started)。
* **在你所选引擎中有一个可运行的项目** — Godot 4、GameMaker Studio 2 或你自研的 C/C++ 引擎。
* **已选择 GDK 集成路径**：
  * Godot → [Godot 示例仓库](/build/gdk-and-engines/godot)
  * GameMaker → [GDK 扩展](/build/gdk-and-engines/gamemaker)
  * 自研 C/C++ → [自研引擎集成](/build/gdk-and-engines/custom-engine)
* **Partner Center 产品**已勾选相应的设备行。

## 构建与开发

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 与引擎" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何接入 Godot、GameMaker 及自研引擎。
  </Card>

  <Card title="Godot 集成" icon="robot" href="/build/gdk-and-engines/godot">
    使用 XBOX Godot 示例集成 GDK、XBOX Services 和 PlayFab。
  </Card>

  <Card title="GameMaker 集成" icon="dice" href="/build/gdk-and-engines/gamemaker">
    使用 GDK 扩展准备一个 GameMaker Studio 2 游戏。
  </Card>

  <Card title="自研引擎集成" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    在专有 C/C++ 引擎中绑定 GDK API。
  </Card>

  <Card title="打包" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    为 XBOX 和 Windows 打包你的游戏。
  </Card>

  <Card title="错误处理" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    在 GDK 中处理 HRESULT、XError 与服务错误。
  </Card>
</CardGroup>

## 接入服务

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services 概览" icon="trophy" href="/services/xbox-services/index">
    身份、成就、多人游戏、云存档。
  </Card>

  <Card title="PlayFab 概览" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    玩家数据、LiveOps 与后端服务。
  </Card>

  <Card title="XSAPI C 参考" icon="code" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    从原生代码调用 XBOX Services。
  </Card>

  <Card title="自研引擎集成" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    直接 GDK 集成模式。
  </Card>
</CardGroup>

## 发布

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="发布概览" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    端到端提交工作流。
  </Card>

  <Card title="XBOX Requirements" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 合规。
  </Card>

  <Card title="认证" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    认证流程。
  </Card>

  <Card title="商店页面" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    产品页面配置。
  </Card>

  <Card title="定价" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    定价。
  </Card>

  <Card title="分级" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年龄分级。
  </Card>
</CardGroup>

## 优化与参考

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="优化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    性能分析器、诊断工具与性能工具。
  </Card>

  <Card title="API 参考" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

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- [移植概览](/zh-CN/paths/porting/overview.md)
- [Unity 概览](/zh-CN/paths/unity/overview.md)
- [Unreal Engine 概览](/zh-CN/paths/unreal/overview.md)
- [开发一款新的 GDK 游戏](/zh-CN/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
