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# 可持续性概览

> 为什么能效对 XBOX 很重要、玩法如何决定主机碳足迹,以及如何使用可持续性工具包开始降低功耗。

在 XBOX,我们致力于最大程度地减少游戏对环境的影响。凭借超过 31 亿人的全球游戏社群,Microsoft 与游戏开发者可以在不损害游戏体验完整性与品质的前提下,推动有意义的环境进步。

XBOX 是首个引入专门工具来测量能耗与碳排放的主机平台。这些工具与游戏创作者共同打造,旨在为玩家去除能耗成本的迷雾并降低其数值,同时减少游戏开发的碳足迹。

## 为什么能效很重要

为消费电子产品(包括游戏主机)供电的电力来自碳排放较高的化石燃料与可再生能源的组合。在 XBOX 的整个价值链中,约 **75%** 的能耗与碳足迹来自全球主机所使用的化石燃料电力,其中约 **50%** 可归因于玩法本身。

在不损害体验的前提下,识别并落实玩法的能效改进,不仅在环境上是有益的,还能通过更低的电费与更凉爽、更安静的硬件直接惠及玩家。

<Note>
  **“但我只是一款小游戏?”** 并非如此。以一款 PC 上平均功耗 0.35 kW、每周玩 10 小时、有 80,000 周活跃用户的作品为例:

  * 0.35 kW × 10 小时 = **每周每用户 3.5 kWh**
  * (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 周 = **每年 14,560,000 kWh**

  按全球加权平均排放因子 0.334 kg CO₂e/kWh 计算:

  * 0.334 × 14,560,000 = **每年 4,863 公吨 CO₂e**

  这相当于约 1,250 万英里汽车行驶、540 万磅煤炭燃烧,或 5,700 英亩森林所固存的碳。此时 10% 的能效提升立刻就变得可观了。
</Note>

## 我们希望实现什么

XBOX 可持续性工具包的目标是:

* 揭示能够降低玩家能耗需求与碳足迹的能效机会。
* 提供关于最佳改进领域的针对性数据。
* 让开发者了解自己作品在 XBOX Series X|S 上的基线能耗表现。
* 在观测到能效不足时提供详实、可执行的报告。
* 与开发者和发行商合作,共同建立可靠的测试流程。

## XBOX 可持续性工具包

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 与 Power Monitor 工具" icon="gauge-high" href="/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview">
    毫秒级的实时能耗反馈。建立基线、细粒度测量 GPU 使用情况,定位效率不足之处。包含用于自定义分析的 API 以及开发主机前面板的 Power Load % 显示。
  </Card>

  <Card title="动态电源状态(DPS)" icon="bolt" href="/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states">
    让驱动根据渲染负载动态调整 GPU 功耗。一次 API 调用 —— `SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1)` —— 就能在可持续性工具包已有措施之上再解锁 10–15% 的节能空间。
  </Card>

  <Card title="认证功耗报告" icon="clipboard-check" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    认证团队会为你出具一份专门的可持续性功耗报告,测量作品在常见游戏内区域的功耗。请联系你的 Microsoft 代表申请。
  </Card>

  <Card title="Partner Center 看板" icon="chart-line" href="/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data">
    工作室层面查看每款已发布作品的功耗、能耗与碳足迹,每月更新。按月比较,衡量更新的影响。
  </Card>

  <Card title="能效基础要点" icon="list-check" href="/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials">
    来自 XBOX Game Studios 与试点合作伙伴的经验证技术清单 —— 你今天就可以采用的被动式与可选开启的优化。
  </Card>

  <Card title="案例研究" icon="book" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws 等作品的实际成果。
  </Card>
</CardGroup>

## 平台基线

将你的作品与实测的平台平均值进行对比:

* [**实验室平台基线**](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) —— 按游戏内区域(主菜单、加载画面、正式玩法、Constrained 状态等)划分的功耗平均值,由认证团队使用 PIX 在 200 多款作品中采集。
* [**全球平台基线**](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) —— 来自 XBOX Series X|S 主机的匿名 AC 功耗遥测数据,按功能(4K、60 FPS、HDR、VRR)和类型分类。

## 参与其中

我们与粉丝、游戏创作者及整个行业合作。如果你希望了解更多或贡献案例研究,请通过邮件 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) 联系我们并抄送你的 Microsoft 联系人。

你还可以通过以下渠道与志同道合的开发者建立联系:

* [United Nations Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/)
* [IGDA Climate Special Interest Group](https://www.igdaclimatesig.org/)

## 相关

* [能效基础要点](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [动态电源状态](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)
* [可持续性开发者概览](/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview)
* [可持续性案例研究](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)
* [认证功耗报告](/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)


## Related topics

- [认证可持续性功耗报告](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [XBOX 游戏能效基础要点](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [可持续性开发者概览](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
- [可持续性案例研究概览](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [使用 PIX 进行可持续性分析](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
