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# 使用开发主机测量功耗

> 使用 XBOX Series 开发主机前面板、XBOX Manager 和 PIXGetPowerMetrics 在主机上实时跟踪功耗。

要挖掘能效优化机会,你需要在主机上实时观察作品的功耗。XBOX Series 开发主机公开了一个易读的单一值 —— **Power Load %** —— 表示开发主机最大功耗的 0–100%。该值经过归一化,因此不同主机间的结果可比较。

关于工具与如何解读 Power Load % 的概述,参见 [可持续性开发者概览](/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview)。开发主机的通用信息参见 [XBOX Manager](/tools/tools-console/xbom/xbom) 及 Tools 标签页中的其他条目。

## 前面板显示

XBOX Series 开发主机的前面板主屏幕默认显示 **Power %**。将其显眼地展示出来是有意为之 —— 目的是促成关于功耗的团队内部讨论。

前面板还有第二个屏幕,显示最近约 20 秒的 Power % 滚动图表。通过前面板控制器上移即可显示。

两个屏幕都显示最近 **0.5 秒**的滚动平均。

<Tip>
  前面板显示非常适合**制作人、QA 测试人员以及任何不使用分析工具但想快速了解游戏功耗表现的人**。
</Tip>

## XBOX Manager

**XBOX Manager** 是 GDK 的一部分,可以在其 UI 中呈现开发主机的前面板显示。打开右上角的下拉菜单即可在不离开 PC 的情况下查看前面板显示。

通用用法参见 [XBOX Manager](/tools/tools-console/xbom/xbom)。

## 从代码中采样 Power Load %

**2023 年 3 月的 GDK** 增加了 `PIXGetPowerMetrics`,返回即时的 Power Load % 滚动平均值。可以将功耗值集成到你自己的工作室分析工具中 —— 无需离开现有工作流。

```cpp theme={null}
// 完整签名请参见 GDK 参考文档。
PIXGetPowerMetrics(...);
```

## 下一步

* [可持续性 PIX 指南](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) —— 使用 Power Monitor 的完整 GUI 工作流。
* [可持续性开发者概览](/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview) —— 哪些组件重要以及应从哪里入手。
* [动态电源状态](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states) —— 启用由驱动管理的 GPU 频率调整。


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