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# 认证可持续性功耗报告

> XBOX 认证如何在各游戏内区域测量你的作品功耗,以及如何申请专门的可持续性功耗报告。

对于后期或已发布作品,XBOX 认证可以出具**可持续性功耗报告(Sustainability Power Report)**,测量作品在常见游戏内区域的功耗 —— 菜单、加载画面、大厅、过场动画、正式玩法、Constrained 状态与多人游戏。该报告是识别作品哪些部分偏离 [实验室平台基线](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) 的最快方式。

## 如何申请报告

<Steps>
  <Step title="联系你的 Microsoft 代表">
    联系你的 Microsoft 联系人,或发送邮件至 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com)。
  </Step>

  <Step title="提供作品、沙箱和场景">
    分享目标沙箱以及你希望测量的具体场景。常见的诉求包括:主菜单、匹配大厅、单人战役、多人玩法、暂停菜单、Constrained 状态。
  </Step>

  <Step title="认证运行标准化测试">
    认证会使用标准化的测试机架与仪器测试你的作品。所使用的 PIX 具体配置参见 [可持续性 PIX 指南](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide)。
  </Step>

  <Step title="查看按场景拆分的结果">
    你会收到按场景拆分的功耗数据,并与平台平均值进行对比。
  </Step>

  <Step title="使用 Power Monitor 排优先级">
    利用报告确定在本地使用 Power Monitor 分析时能获得最大收益的位置。
  </Step>
</Steps>

报告可在**发布前**(尚未发布、即将进入认证的作品)与**发布后**(准备更新的已发布作品)申请。

## 报告的内容

每个场景都会在 XBOX Series X 与 XBOX Series S 上分别测量,包含:

* **作品平均值** —— 你的作品在该场景下的平均 Power Load %。
* **行业平均值** —— 相同场景下的 [实验室平台基线](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) 平均值。
* **功率** —— 近似的墙插功率。
* **差值** —— 相较于行业平均值,你偏高或偏低的部分。

一个用于指导制作决策的真实报告示例,参见 [Gears of War: Reloaded 案例研究](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded)。

## 实验室 vs. 全球平台基线

你的报告会引用两种基线:

* [**实验室基线**](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) —— 在标准化硬件、归一化环境中进行的受控测量。最适合与其他作品对比。
* [**全球平台基线**](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) —— 已发布作品的真实世界遥测聚合数据。最适合了解作品在大规模场景中的实际表现。

作品上线后,[Partner Center 可持续性看板](/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data) 会呈现全球遥测数据;认证报告则使用实验室测量。

## 使用认证报告的真实案例

认证报告在多款已发布作品中推动了优化:

* [**The Elder Scrolls Online**](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online) —— 认证报告显示菜单中约有 30 W 的跃升,从而促成了 30 FPS 的菜单帧率限制。
* [**Star Wars Outlaws**](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws) —— 认证报告显示暂停菜单的 Power Load 约为 75%,而行业平均值为 55–60%,由此引出了 1 FPS 的暂停行为。
* [**Gears of War: Reloaded**](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded) —— 认证团队测量了每种模式 × 区域的组合,从而发布对比数据。

完整的结果库参见 [案例研究](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)。

## 参与其中

发送邮件到 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com),你可以:

* 申请一份认证可持续性功耗报告。
* 加入试点计划并贡献案例研究。
* 获得 Power Monitor 分析或 DPS 集成方面的帮助。
* 讨论你的作品是否适合尚在推出的新工具。

## 参见

* [可持续性概览](/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview)
* [案例研究概览](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)
* [实验室平台基线](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines)
* [全球平台基线](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines)
* [能效基础要点](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [可持续性案例研究概览](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [XBOX 游戏能效基础要点](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [可持续性概览](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [使用 PIX 进行可持续性分析](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [可持续性开发者概览](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
