> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 可持续性案例研究概览

> 来自《使命召唤》《光环:无限》等已发布作品的可持续性工具包案例研究——所采用的技术、实测节能数据与推广模式。

XBOX 可持续性工具包试点计划已从多个类型、多个工作室的已发布作品中产出了案例研究。每个案例都展示了在不对游戏体验造成可见影响的前提下,可测量的能耗节省。你可以将它们作为自己开展效率工作的模板。

## 案例研究的结构

每个案例研究都涵盖:

1. **基线** —— 优化前的功耗,通过 PIX Power Monitor 或认证功耗报告采集。
2. **技术** —— 工作室在作品中所做的更改。
3. **结果** —— 实测的功耗差异,以及可能出现的帧时长或画质影响。
4. **推广方式** —— 默认开启、可选开启、由空闲状态触发,或其他分发模式。

## 已发布的案例研究

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II & Warzone" icon="crosshairs" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    Infinity Ward 为主机 + PC 提供的 **Eco 模式** —— 三档(关闭、最小、完整),在大厅中最高可节能约 50%。**90% 的主机玩家**保留了默认设置。
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    343 Industries 将**暂停菜单分辨率降至 1080p**,可节能 15% 且没有可见影响。同时实现了 2.5D 菜单,菜单节能约 30%。
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    在 AFK / 最小化状态下启用 Java 帧率限制器(空闲 10 分钟后功耗降低约 75%),并在手柄断连提示对话框上添加主机端帧率上限。
  </Card>

  <Card title="Fortnite & Unreal Engine" icon="gamepad" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    Epic 基于 Unreal Engine 开展的可持续性工具包工作 —— 估计在 Fortnite 全部玩家中**每年节省 73 GWh**。
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    The Coalition 将**被动的 Idle Energy Savings**(在 Series X 上降低 41%)与玩家可选择的 Eco-Performance 和 Eco-Quality 模式相结合。
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    ZeniMax Online 将菜单帧率限制为 30 FPS 并应用了空闲检测 —— 首周整个平台的能效提升了 5%。
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    Ubisoft Montreal 的 **Smart Eco Mode** —— 默认开启的方式让 95% 的玩家保持启用状态;2024 年获 Playing for the Planet 颁发的“Best Green Tech”奖。
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    Ubisoft Massive 将暂停菜单在 30 秒无操作后的帧率降至 **1 FPS** —— 暂停菜单的功耗从约 75% 降到 18–20%。
  </Card>
</CardGroup>

## 跨案例的通用模式

在多款作品中都有效的技术:

1. **将菜单和大厅的帧率限制在 30 Hz(或更低)** —— 对玩家几乎不可察觉,能耗节省却很显著。
2. **降低非玩法画面下的内部渲染分辨率** —— 通过上采样保持 UI 的锐度。
3. **空闲计时器检测** —— 当 30–120 秒无输入时降低渲染负载。
4. **检测手柄断连** —— 未连接手柄时降低渲染预算。
5. **启用动态电源状态(Dynamic Power States)** —— 只需一次 API 调用,零成本收益。参见[动态电源状态](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)。
6. **2.5D 菜单** —— 用 2D 背景加上少量必要的 3D 元素替换全 3D 菜单。
7. **默认开启节能功能** —— 默认值主导采用率。For Honor 通过将同一功能从可选开启改为默认开启,把采用率从 5% 提升到了 95%。

## 参与其中

发送邮件到 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com),你可以:

* 申请一份认证可持续性功耗报告。
* 加入试点计划并贡献案例研究。
* 获得 Power Monitor 分析或 DPS 集成方面的帮助。

## 参见

* [认证功耗报告与跨案例模式](/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [能效基础要点](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [动态电源状态](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)
