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# 《战争机器：重装版》案例研究

> The Coalition 将被动的 Idle Energy Savings（Series X 上 −41%）与玩家可选的 Eco-Performance 及 Eco-Quality 模式结合，覆盖战役与对抗。

**工作室：** The Coalition<br />**发行商：** XBOX Game Studios<br />**发布：** 2025<br />**贡献者：** Kate Rayner（The Coalition，CVP 兼 Technical Fellow）

《Gears of War: Reloaded》示范了一款 AAA 作品如何集成对玩家不可见、易于实施且对可持续性有影响的节能特性。该作品在 XBOX Series X|S 和 PC 上引入了**被动**与**可选启用**两类优化。

## 空闲节能（被动）

当游戏检测到玩家不活动——暂停、原地不动或切走窗口——它会自动降低渲染负载。节能状态在**约 60 秒**后启动，输入恢复时立即回到满性能。

### XBOX Series X

| 状态           | 平均功率    | 下降幅度     |
| ------------ | ------- | -------- |
| 正常玩法（关闭空闲节能） | 约 172 W | —        |
| 空闲状态（启用空闲节能） | 约 100 W | **−41%** |

### XBOX Series S

| 状态           | 平均功率   | 下降幅度     |
| ------------ | ------ | -------- |
| 正常玩法（关闭空闲节能） | 约 80 W | —        |
| 空闲状态（启用空闲节能） | 约 59 W | **−26%** |

在 PC 上，同样行为默认启用——当游戏空闲或窗口失去焦点时进入低功耗状态。

> “我们一直在寻找那些让玩家察觉不到、又能改善能效的做法，而这一方式恰好在玩家没有感知的情况下节省了功耗。” — Kate Rayner，Technical Fellow，The Coalition

## 实现步骤

1. **空闲检测** — 短计时器（约 60 秒）来判定不活动。
2. **渲染调整** — 空闲期间降低分辨率与帧率。
3. **验证** — 使用 PIX Power Monitor 对比前后的功耗。
4. **玩家体验测试** — 确认对画面与响应性无可察觉影响。

开发者在空闲模式启动的瞬间即可看到功率下降，同时确认玩家一恢复输入即刻回到满性能。

## Eco Modes（可选启用）

可在战役与对抗设置菜单中选择：

* **Off（Max Performance）** — 满分辨率与帧率（最高 120 FPS）。
* **Eco-Performance** — 较低分辨率，帧率上限 60 FPS。
* **Eco-Quality** — 较高分辨率，帧率上限 30 FPS。

### 功耗对比（XBOX Series X，正常玩法）

| 模式              | 平均功率    | 相较 Max 下降 |
| --------------- | ------- | --------- |
| Max Performance | 约 174 W | —         |
| Eco-Performance | 约 122 W | **−30%**  |
| Eco-Quality     | 约 106 W | **−39%**  |

> “Eco Modes 让我们能为玩家提供有意义的选择。有的玩家看重最高帧率，有的更在意画面精度——Eco Modes 让他们自己权衡，同时还能顺势节省能耗。” — Kate Rayner

### 按场景的完整对比（XBOX Series X）

由认证团队使用 PIX Power Monitor 测得。行业均值来自 [Lab platform baselines](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines)。

| 场景        | 视频模式            | 作品均值 | 行业均值 | 作品功率  | 行业功率  |
| --------- | --------------- | ---- | ---- | ----- | ----- |
| 主菜单       | Off at 120 Hz   | 51%  | 44%  | 130 W | 123 W |
|           | Off at 60 Hz    | 39%  | 44%  | 113 W | 123 W |
|           | Eco-Performance | 36%  | 44%  | 112 W | 123 W |
|           | Eco-Quality     | 28%  | 44%  | 98 W  | 123 W |
| 引擎内过场     | Off at 120 Hz   | 19%  | 56%  | 89 W  | 145 W |
|           | Off at 60 Hz    | 19%  | 56%  | 88 W  | 145 W |
|           | Eco-Performance | 19%  | 56%  | 91 W  | 145 W |
|           | Eco-Quality     | 19%  | 56%  | 84 W  | 145 W |
| 正常玩法      | Off at 120 Hz   | 76%  | 55%  | 174 W | 148 W |
|           | Off at 60 Hz    | 51%  | 55%  | 131 W | 148 W |
|           | Eco-Performance | 43%  | 55%  | 122 W | 148 W |
|           | Eco-Quality     | 34%  | 55%  | 106 W | 148 W |
| 上下文（暂停）菜单 | Off at 120 Hz   | 74%  | 53%  | 168 W | 139 W |
|           | Off at 60 Hz    | 59%  | 53%  | 141 W | 139 W |
|           | Eco-Performance | 52%  | 53%  | 132 W | 139 W |
|           | Eco-Quality     | 37%  | 53%  | 109 W | 139 W |
| 受限状态      | Off at 120 Hz   | 52%  | 50%  | 135 W | 132 W |
|           | Off at 60 Hz    | 52%  | 50%  | 133 W | 132 W |
|           | Eco-Performance | 45%  | 50%  | 122 W | 132 W |
|           | Eco-Quality     | 35%  | 50%  | 104 W | 132 W |
| 多人大厅      | Off at 120 Hz   | 51%  | 48%  | 134 W | 132 W |
|           | Off at 60 Hz    | 40%  | 48%  | 115 W | 132 W |
|           | Eco-Performance | 36%  | 48%  | 109 W | 132 W |
|           | Eco-Quality     | 28%  | 48%  | 97 W  | 132 W |
| 多人对战      | Off at 120 Hz   | 59%  | 56%  | 151 W | 149 W |
|           | Off at 60 Hz    | 45%  | 56%  | 124 W | 149 W |
|           | Eco-Performance | 39%  | 56%  | 115 W | 149 W |
|           | Eco-Quality     | 31%  | 56%  | 102 W | 149 W |

## 使用的工具

* **PIX Power Monitor** — 实时功率追踪。
* **Energy Efficiency Essentials** — 为被动与可选启用特性提供设计指引。
* **Dynamic Power States** — 已支持但尚未在 Gears 中启用；参见 [Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)。

> “像空闲模式这样的被动特性让所有玩家都受益。Eco 模式这类可选功能又把选择权交给玩家。两者结合非常有力。” — Kate Rayner

## 给其他工作室的启示

* **被动 + 可选启用组合使用。** 被动覆盖所有玩家；可选启用则吸引发烧友群体。
* **空闲模式实现成本低。** 一个计时器加上渲染调整。
* **复用已有的图像预设** 稍作调整即可打造 Eco 模式。
* **PIX 的即时反馈** 缩短了调优循环。

## 相关案例研究

* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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