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# 本地化与全球化概览

> 为 XBOX 主机本地化并全球化 GDK 游戏：规划语言覆盖范围、适配 UI 与内容，并按区域设置发布打包资源。

XBOX 支持多种语言与区域设置。

GDK 游戏中的本地化包括:

* 包外壳视觉元素(显示名称、描述)
* 游戏内资源(字符串、图片)
* 国家语言支持 (NLS) API

## 相关主题

| 主题                                                                                                       | 描述                                              |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| [**MicrosoftGame.config 本地化**](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization) | 使用 `.resw` 文件和 `makepkg localize` 本地化外壳可见的显示字符串 |
| **主机支持的语言**                                                                                              | 主机能够渲染的完整语言列表                                   |
| **确定主机区域设置与语言**                                                                                          | 用于读取区域设置/语言偏好的 API                              |
| **支持的 NLS 函数**                                                                                           | 在 `WINAPI_FAMILY_GAMES` 下可用的 NLS API            |
| **游戏支持与不支持的区域设置**                                                                                        | 如何处理游戏未本地化的区域设置                                 |
|                                                                                                          |                                                 |

## 本地化 XBOX 服务界面

上面列出的主题涵盖了本地化游戏自身资源与外壳包的内容。对于位于 XBOX 服务中的内容 —— 例如 Rich Presence 模板、成就标题与描述、事件名称、Featured Stat 标签 —— 请在 Partner Center 中编写本地化版本,由平台的语言回退链为每位玩家提供合适的语言。

有关编写工作流、支持的区域设置以及回退行为,请参阅[本地化字符串与 XBOX Services 语言回退](/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config)。

## 相关内容

* [本地化 (GDK)](/build/game-principles/localization) —— 实现指南:`MicrosoftGame.config` 资源、`GetUserPreferredUILanguages`、MUI、NLS API、Intelligent Delivery 语言配方。
* [本地化字符串 (XBOX Services)](/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config) —— 面向服务托管字符串的 Partner Center 编写与语言回退。
* [Rich presence](/services/xbox-services/community/presence/live-presence-overview) —— 本地化的在线状态模板。
* [成就](/services/xbox-services/player-data/achievements/index) —— 本地化的标题、描述与解锁消息。
* [MicrosoftGame.config 本地化](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization) —— 外壳可见的包字符串。

## 相关 API 文档

* [XGameRuntime features reference](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) —— `XGameRuntimeLocale`、`XPackageGetUserLocale`
* [MicrosoftGame.config elements reference](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) —— 本地化清单架构
* [XPackage API reference](/reference/system/xpackage/xpackage_members) —— 支持区域设置的包查询


## Related topics

- [本地化字符串](/zh-CN/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-nav.md)
- [在 Unity 中使用 GDK](/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
- [目录概览](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
- [Unity 概览](/zh-CN/paths/unity/overview.md)
- [Economy v2 本地化](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization.md)
