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# XAG 118：光敏感性

> 针对光敏性癫痫触发因素测试游戏，消除亮度闪烁、红色闪光及可能引发癫痫或偏头痛的高对比度图案。

## 目标

帮助防止玩家在游玩过程中出现负面或潜在有害的副作用，包括光敏性癫痫发作与偏头痛。

## 概述

约每 4,000 人中就有 1 人会在暴露于某些视觉图像（包括闪光或图案）时发作癫痫。许多玩家在第一次发作前并不知道自己有光敏性癫痫——因此消除触发内容优于仅在开屏加警告。

症状包括头晕、视觉改变、眼睛或面部抽搐、四肢抖动、方向感丧失、意识混乱、瞬间意识丧失、意识不清或惊厥。癫痫发作可能因跌倒或撞击而导致伤害甚至死亡。

反复闪烁对自闭症玩家、易偏头痛玩家以及有感官处理障碍的玩家同样构成障碍。

## 范围界定问题

您的游戏是否有任何视觉元素？无论是否有意为之的闪烁，所有游戏都应就光敏性癫痫触发因素进行测试。

## 实施指南

游戏不应包含可能引起癫痫、偏头痛等不良反应的图像或体验。

### 亮度闪烁不合格

* **定义：** 一次闪烁指亮度变化达到 10%（其中 100% 为纯白屏幕的最大亮度）。较暗亮度值应低于 0.8。
* **不合格标准：**
  * 每秒闪烁超过约 3 次。
  * 闪烁占屏幕约 20% 或更多。
  * 强度较低的闪烁若持续较长时间也可能不合格。
* **如何处理：**
  * 降低闪烁中最亮与最暗部分的对比度。
  * 降低闪烁频率。
  * 缩小闪烁范围。

### 红色闪光不合格

* **定义：** 与常规闪烁相比，红色闪光所需的亮度变化更小。当闪烁的任一极端为饱和红色（R/(R + G + B) ≥ 0.8）时适用。一次闪烁定义为 (R–G–B) × 320 的变化大于 20。
* **不合格标准：**
  * 每秒闪烁超过约 3 次。
  * 闪烁占屏幕约 20% 或更多。
  * 强度较低的红色闪光若持续也可能不合格。
* **如何处理：**
  * 降低红色饱和度。
  * 降低最亮与最暗部分的对比度。
  * 降低闪烁频率。
  * 缩小闪烁范围。

### 空间图案不合格

* **定义：** 高对比度交替的条带构成空间图案。
* **不合格标准：**
  * 对比度差异超过 10%。
  * 图案占屏幕约 20% 或更多。
* **如何处理：**
  * 降低条带间对比度。
  * 缩小图案尺寸。

## 潜在的玩家影响

| 玩家               | 受影响 |
| :--------------- | :-: |
| 有认知或学习障碍的玩家      |  ✓  |
| 有光敏性癫痫或感官处理障碍的玩家 |  ✓  |

## 资源

* [Epilepsy Society — Photosensitive epilepsy](https://www.epilepsysociety.org.uk/photosensitive-epilepsy#.XH3QAHdFzIc)
* [Epilepsy Foundation — Photosensitivity and Seizures](https://www.epilepsy.com/learn/triggers-seizures/photosensitivity-and-seizures)
* [Harding FPA Test — Cambridge Research Systems](https://www.hardingfpa.com/)


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