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# XAG 111：音频描述

> 为 FMV 和脚本化的过场事件提供音频描述音轨，让看不到画面的玩家仍能理解剧情。

## 目标

确保 FMV（预渲染动画）或其他游戏内脚本化过场事件提供额外的音频轨道，用于描述所有关键视觉信息与情境，让无法看到画面的玩家也能理解并享受这些内容。

## 概述

音频描述音轨常被盲人或低视力玩家使用。它帮助玩家理解视频中那些通过角色对白或其他可听声音不易察觉的视觉动作。FMV 与过场画面往往推动剧情，或为游戏推进提供关键提示——提供音频描述可确保看不到画面的玩家依然获取到这些信息。

## 范围界定问题

您的游戏是否包含 FMV、过场动画或其他预录制的脚本化过场事件？

* 是否已提供玩家可启用的音频描述音轨？

## 关键目标区域

以下区域尤其需要音频描述：

* 用于开场或章节前奏的 FMV
* 游戏中途的过场
* 游戏内广告或 DLC 宣传视频
* 通过预录制、脚本化 FMV 呈现的教程或游戏说明
* 加载画面播放的 FMV

<Note>
  游戏预告片和宣传视频也应支持音频描述音轨。
</Note>

## 实施指南

* **与既有播放版本一致。** 所有此前在电视播出并附带音频描述、随后出现在游戏（或作品官网）中的媒体，也应在游戏中提供音频描述。
* **本地化描述。** 在玩家启用时，应提供 FMV 或游戏内脚本化过场事件的经过适当本地化的音频描述。
* **时机。** 描述应在播放的自然间隙中播出。若自然间隙不足，可提供扩展音频描述——短暂暂停视频/脚本事件，让每段描述完整播放。
* **无音频描述时的替代方案。** 考虑通过可访问的网站或格式提供 FMV 或脚本化过场事件的完整剧本，包括表情、剧情上重要的动作、非对白声音以及对白。

### 示例：《刺客信条：英灵殿》预告片

《刺客信条：英灵殿》世界首映过场预告片的音频描述版本演示了正确做法：

* 简洁的描述，提供足够关键细节以完整呈现视觉内容
* 描述位于角色对白之间，且与对白清晰可辨
* 示例流程：
  * *音频描述：*“黄昏时分，雪山环绕着一个北方小镇”
  * *角色台词：*“他们冷酷无情。”
  * *音频描述：*“一位年长的、留着胡须的北方人向一个男孩和一个女孩打招呼……”

## 潜在的玩家影响

| 玩家          | 受影响 |
| :---------- | :-: |
| 无视觉的玩家      |  ✓  |
| 低视力玩家       |  ✓  |
| 有认知或学习障碍的玩家 |  ✓  |

## 资源

* [Game Accessibility Guidelines: Provide an audio description track](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-audio-description-track/)
* [Digital.gov: 508 Accessible Videos – How to Make Audio Descriptions](https://digital.gov/2014/06/30/508-accessible-videos-how-to-make-audio-descriptions/)
* [W3C WAI: Making Audio and Video Media Accessible](https://www.w3.org/WAI/media/av/)
* [W3C WAI: Audio Description of Visual Information](https://www.w3.org/WAI/media/av/description/)


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