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# XAG 109：目标清晰度

> 始终让玩家知道自己应该朝什么方向努力——通过任务列表、进度追踪、路径点及剧情回顾。

## 目标

确保玩家在游戏过程中的任何时候，都清楚知道自己应该朝什么目标或任务努力。

## 概述

记住当前目标对许多玩家而言并不容易——可能是记忆或注意力方面的原因，也可能是容易分心，或者只是很久没玩这款游戏了。让每位玩家都能查看以下内容，都有好处：

* 下一步该做什么
* 已经走到了哪里
* 目前的剧情梗概

## 范围界定问题

* 进度是否依赖完成任务（前往地点、与 NPC 对话、执行特定动作）？
* 进度是否依赖收集（`4/4 把钥匙`、合成前置条件）？
* 玩家需要同时记住多少事项，持续多久？
* 是否有关键的长线叙事？
* 环境是否宏大而复杂？

## 实施指南

### 可回顾的任务与目标

* 玩家可随时回顾当前的任务与目标。描述清晰、明确指令化（`解除激光的阻挡物`，而非 `修理那个东西`）。
* 提供**日志式列表**记录已完成的所有内容，最好将主线与支线分开。

### 方向指引

* 在玩家一段时间内毫无进展时，提供可选的**路径点或路径标记**、提示与方向线索。
* 指引功能可作为难度预设的一部分。

### 进度描述

* 给出清晰的数字化进度（`已收集 15/20 个骷髅`、`已找到 5 个隐藏开关中的 3 个`），以及总体区域完成度百分比。

### 打扰控制

* 与当前目标无关的通知和支线提示，可由玩家**推迟或关闭**。

### 剧情回顾

* 提供**重温剧情**的方式——重播过场动画、查看书面摘要，或启动时自动展示“剧情前情”。

### 具有描述性的存档

* 存档中包含**截图、时间戳、地点，以及进度与目标的简要摘要**。

### 教程

* 提供解释或演示核心机制的玩法教程。
  * 教程为**交互式**（在真实或模拟情境中体验机制）或以**视频**演示的形式提供。
  * 静态的操作方案画面**不算**教程。
  * 教程可在游戏中的任意时刻按需查看，即使通关后也可以。
  * 为含旁白、配音或对白的教程提供**字幕**。

## 潜在的玩家影响

| 玩家             | 受影响 |
| -------------- | :-: |
| 低视力玩家          |  ✔  |
| 有认知或学习障碍的玩家    |  ✔  |
| 触及范围和力量有限的玩家   |  ✔  |
| 精细动作能力有限的玩家    |  ✔  |
| 休闲玩家、低龄玩家、新手玩家 |  ✔  |

## 资源

* [Indicate / allow reminder of current objectives during gameplay](http://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay)
* [If using a long overarching narrative, provide summaries of progress](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-using-a-long-overarching-narrative-provide-summaries-of-progress)
* [Microsoft: Enable gaming accessibility goals for gamers](https://youtu.be/0HTvHj8ZCjA)


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