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# XAG 108：游戏难度选项

> 提供多档难度预设、细粒度的辅助选项、超低难度模式，以及不带贬义的标签，让每位玩家都能完成游戏。

## 目标

通过提供多种难度选项，确保任何技能水平的玩家都能享受并完成游戏。

## 概述

难度是主观的——对一位玩家轻松的事，对另一位却可能无从下手。“难”常常只意味着“某些特定的游戏机制对我不适用”。低龄玩家、新手玩家和以剧情为先的玩家，也希望有较低难度。而且难度往往不是单一维度——玩家可能希望谜题更难、战斗更简单。

多档预设 + 细粒度的按机制控制，能让玩家享受游戏的每一部分。

## 范围界定问题

明确您游戏所要求的**核心机制**（瞄准、槽条管理、近身战、记忆、谜题、计时、空间记忆），并为每种机制列出**分级选项**——可以上下调整以改变难度的变量（敌人数量、目标大小、槽条消耗速度、资源多寡、通知频率、自动目标辅助）。

<Tip>
  请咨询您工作室的用户研究人员以及 Gaming & Disability 社群，为您的游戏获取具体的分级方案。
</Tip>

## 实施指南

### 多种预设

* 提供**多档难度预设——最好 4 档以上**，覆盖从非常容易（剧情优先）到非常困难的宽泛区间。

<Note>
  如果一个单独的“创造”模式改变了核心玩法体验（无限资源、无威胁、无成就），则它不算难度预设。仍需在主要游戏模式**之内**提供 4 档以上预设。
</Note>

### 随时更改难度

* 玩家可以在任何时候更改难度，且不会丢失进度——无论是否已开始游戏。

### 定期存档

* 同时提供**手动存档**与**自动存档**，让玩家在重试时不会大量丢失进度。

### 细粒度的按机制难度

* 允许玩家调整**单项机制**的难度——例如显式滑块（谜题难度、战斗难度），**或**离散的辅助选项（刹车辅助、自动瞄准、转向辅助、循迹控制）。

### 超低难度模式

* 提供超低难度模式，让更广泛的玩家能够体验剧情。
* 考虑提供**简化操作方案模式**，让有严重障碍的玩家也能完成游戏。

### 不带贬义的语言

* 用描述性、尊重的语言描述难度预设。**不要**出现 `Wimp Mode` 之类的表述。为每档级别提供相应的预期描述。

### 暂停

* 单人、本地多人和本地分屏游戏在存档 / 读档画面之外**可随时暂停**。
* 主动玩法**以及**过场动画（片头、视频过场、脚本化过场）均可暂停。

## 潜在的玩家影响

| 玩家             | 受影响 |
| -------------- | :-: |
| 无视觉的玩家         |  ✔  |
| 低视力玩家          |  ✔  |
| 色觉极弱或无色觉的玩家    |  ✔  |
| 完全失聪的玩家        |  ✔  |
| 听力受限的玩家        |  ✔  |
| 无口语能力的玩家       |  ✔  |
| 有认知或学习障碍的玩家    |  ✔  |
| 触及范围和力量有限的玩家   |  ✔  |
| 精细动作能力有限的玩家    |  ✔  |
| 使用假肢装置的玩家      |  ✔  |
| 使用时限性操作能力有限的玩家 |  ✔  |
| 低龄玩家或休闲玩家      |  ✔  |

## 资源

* [Offer a wide choice of difficulty levels](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-wide-choice-of-difficulty-levels)
* [Allow difficulty level to be altered during gameplay](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-difficulty-level-to-be-altered-during-gameplay-either-through-settings-or-adaptive-difficulty)
* [Offer a means to bypass gameplay elements that aren't part of the core mechanic](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-means-to-bypass-gameplay-elements-that-arent-part-of-the-core-mechanic-via-settings-or-in-game-skip-option)
* [Include assist modes such as auto-aim and assisted steering](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-assist-modes-such-as-auto-aim-and-assisted-steering)
* [Provide a manual save feature](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-manual-save-feature)
* [Provide an autosave feature](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-autosave-feature)
* [Expose as many variables as possible](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-gameplay-to-be-fine-tuned-by-exposing-as-many-variables-as-possible)
* [Accessibility isn't easy: what "easy mode" debates miss (IGN)](https://www.ign.com/articles/video-game-difficulty-accessibility-easy-mode-debate?utm_source=twitter)
* [Difficulty vs accessibility — Ian Hamilton, GAConf 2022](https://youtu.be/6M_OrmXURzE?t=20651)


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