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# 为什么要让游戏具有无障碍性

> 理解无障碍游戏为何重要：触达全球超过 10 亿残障玩家、让每个人都获得更好的设计体验，并推动 XBOX 的销量与社会影响力。

XBOX 应当是每个人都能玩得开心的地方。全球有超过 10 亿人生活在某种形式的残障之中，绝大多数人在人生某个阶段都会经历暂时性、情境性或永久性的残障。可访问的游戏让更多玩家能够游玩、能与亲友互动，并享受您所打造的作品。

## 更大的玩家基数

商业上的逻辑十分直接：

```text theme={null}
Number of users who can play your game × Awesomeness of game = Game sales
```

如果一款游戏对有身体、感官或认知障碍的人不可玩，就等于把销售拱手让人。作为参考：

* 约 19% 的美国人有某种形式的残障。
* 约 14% 的美国成年人存在阅读困难。
* 约 10% 的男性存在某种形式的色觉缺陷。

更多商业层面的论据请参见 [Making Video Games Accessible](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxtecharts/accessibility-best-practices)。

## 更好的游戏

从无障碍角度做设计，通常会让整款游戏对所有玩家都更好。

**字幕 / 隐藏式字幕（closed captioning）** 最初是一项本地化功能，后来成为主流的用户偏好——玩家在嘈杂环境中、无法调大音量或对白混音难以听清时都会使用它。与此同时，它也让聋哑或听力受损人士得以游玩。

**手柄按键重映射** 是另一个例子。许多玩家出于个人偏好会重新映射；有动作障碍的玩家则往往需要重映射才能玩。

无障碍工作背后的思考方式，最终会让整个游戏更加友好、更具可定制性。

## 社交空间与生活质量

游戏是一种娱乐；但对某些玩家而言，它也是逃离病床、慢性疼痛或严重社交焦虑的出口——一种成为另一个自己、与平时无法接触的人建立联系的方式。能与朋友一起玩同样的游戏，会显著提升他们的生活质量。

## 相关链接

* [无障碍概述](/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [XBOX Accessibility Guidelines](https://learn.microsoft.com/gaming/accessibility/guidelines)


## Related topics

- [PAGE 111 · 游戏活动的无障碍交通](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [游戏 AI 体验的无障碍性](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai.md)
- [PAGE 106 · 无障碍网页内容与应用](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/page/page-106-web-content-applications.md)
- [XAG 121：无障碍功能文档](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [PAGE · 前期规划与活动后无障碍清单](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
