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# 无障碍功能标签

> 在 Partner Center 中声明的标准标签，让玩家能够在 Microsoft Store 中按其所需的无障碍功能进行筛选。版本 2.0.1。

无障碍功能标签让玩家能够按其所需的无障碍功能筛选游戏目录。你可以在 Partner Center 的 **Gaming Metadata** 模块中使用 **Accessibility** 功能来声明这些标签。

<Note>
  当前版本：**Accessibility Feature Tags v2.0.1**（2025 年 3 月 14 日发布）。
</Note>

标签分为两个系列：

* **[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com) 标签** — 由娱乐软件协会（ESA）创建并在业界广泛采用的 24 个标签。
* **XBOX 无障碍功能标签** — Microsoft 在 Accessible Games Initiative 之前创建的 6 个附加标签，没有 ESA 对应版本。所有与 ESA 标签重叠的旧 XBOX 标签均已重命名以对齐。

## 标签的工作方式

<Steps>
  <Step title="确认标准">
    每个标签都有严格的面向玩家的要求。在声明标签之前，请确认你的游戏满足 **所有** 要求。
  </Step>

  <Step title="在 Partner Center 声明">
    通过你的 Catalog Listing 中 Gaming Metadata 模块的 **Accessibility** 添加标签。
  </Step>

  <Step title="发布">
    标签会显示在 Microsoft Store 商品页上。玩家可以按其筛选。
  </Step>

  <Step title="Microsoft 验证">
    发布后，Microsoft 会验证游戏是否确实提供了所标注的功能。不准确的标签会被你的 Microsoft 代表标记为需要移除。
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  仅声明你的游戏真正满足的标签。商店审核会验证这些标签，如果与发布体验不符，标签可能被撤销。
</Warning>

## Accessible Games Initiative 标签（24 个）

来源于 [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)。每个标签都有特定的面向玩家的描述、目标、开发者要求和 Microsoft 测试标准——在声明之前请参阅源规范。

### 听觉功能

| 标签                       | 玩家摘要                                           |
| ------------------------ | ---------------------------------------------- |
| Multiple volume controls | 为音乐、语音、SFX、环境音、TTS、语音聊天和无障碍提示分别提供音量滑块，外加一个主控制。 |
| Mono sound               | 游戏内选项，将所有音频发送到单个合并声道。                          |
| Stereo sound             | 方向性音频传达玩家的左/右方位。                               |
| Surround sound           | 方向性音频传达任意方向，超出左/右范围。                           |
| Narrated menus           | 所有菜单、通知和非装饰性文本均由语音朗读（或支持平台屏幕阅读器）。              |

### 玩法功能

| 标签                | 玩家摘要                                  |
| ----------------- | ------------------------------------- |
| Difficulty levels | 多个预设，差异有说明；至少一个预设显著降低强度。              |
| Save anytime      | 在任何游戏时刻手动保存；与自动保存分开的存档槽；自动保存永不覆盖手动保存。 |

### 输入功能

| 标签                                    | 玩家摘要                         |
| ------------------------------------- | ---------------------------- |
| Basic input remapping                 | 数字按键可以在每种受支持的输入设备上互换或重新排列。   |
| Full input remapping                  | 任何游戏操作都可以重新指派到任何输入，包括模拟摇杆互换。 |
| Stick inversion                       | 摄像机与移动摇杆的 Y 轴（以及适用时 X 轴）反转。  |
| Playable without button holds         | 每个使用长按的机制都有切换或单次按压的替代方案。     |
| Playable without rapid button presses | 每个使用连打的机制都有自动/切换的替代方案。       |
| Playable with keyboard only           | 整个游戏仅使用键盘即可玩。                |
| Playable with mouse only              | 整个游戏仅使用鼠标即可玩。                |
| Playable with buttons only            | 整个游戏仅使用数字按键（无需模拟摇杆）即可玩。      |
| Playable with touch only              | 整个游戏仅使用触控即可玩。                |
| Playable without motion controls      | 没有机制需要动作输入。                  |
| Playable without touch controls       | 没有机制需要触控输入。                  |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | 游戏内聊天支持传入语音的 STT 与传出文本的 TTS。 |

### 视觉功能

| 标签                      | 玩家摘要                              |
| ----------------------- | --------------------------------- |
| Clear text              | 文本符合可读性的对比度、大小和排版最低标准。            |
| Large text              | 游戏内选项将所有功能性文本缩放到远超默认大小。           |
| Large & clear subtitles | 字幕可调整大小并满足对比度/背景要求。               |
| Color alternatives      | 任何通过颜色传达的信息也通过第二个通道传达。            |
| Camera comfort          | 晕动症选项——降低抖动、禁用运动模糊、禁用头部晃动、调整 FOV。 |

## XBOX 无障碍功能标签（6 个）

六个没有 Accessible Games Initiative 对应版本的附加标签。

| 标签                                   | 玩家摘要                     |
| ------------------------------------ | ------------------------ |
| Additional accessibility information | 用于未被其他标签涵盖的无障碍备注的自由格式字段。 |
| Accessibility on launch              | 所有无障碍设置可在必需游戏玩法开始之前配置。   |
| On-demand tutorials                  | 教程内容可随时通过无障碍菜单重放。        |
| Pausable                             | 单人游戏玩法可随时立即暂停（包括过场动画）。   |
| Adjustable input sensitivity         | 摇杆、扳机和鼠标灵敏度可在游戏内调整。      |
| Single stick gameplay                | 整个游戏仅使用一根模拟摇杆即可玩。        |

## 在哪里获取完整标准

每个标签都附带：

* **面向玩家的描述** — 玩家将在商店 PDP 上看到的内容。
* **目标** — 预期的玩家结果。
* **面向开发者的要求** — 声明该标签的最低门槛。
* **提示与背景** — 超出最低要求的推荐实践。
* **Microsoft 测试步骤** — Microsoft 发布后运行的精确验证。
* **通过/失败示例** — 具体场景。

在声明任何标签之前，请从你的 Microsoft 代表处获取当前规范，并对照你的构建进行核对。

## 有疑问或不确定是否符合条件？

* 对照 [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — XAG 是基础最佳实践；标签描述面向玩家的结果。
* 就 XBOX Partner Accessibility 问题发送电子邮件至 [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com)。
* 在发布前请求 [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) 评估以验证标签的准备就绪情况。

## 参见

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [开发者无障碍资源](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## 相关 API 文档

* [MicrosoftGame.config elements reference](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — 在清单中声明的无障碍功能标签


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