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# XBOX Series X|S 上的可变速率着色 (VRS)

> 介绍 XBOX Series X|S 上的可变速率着色：Direct3D 12 API、VRS 功能细节、着色速率概述，以及 VRS 何时能为渲染器带来收益。

浏览 XBOX 游戏开发中的可变速率着色相关主题。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="可变速率着色 Direct3D 12 API" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api">
    本主题基于可变速率着色规范创建，并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新。
  </Card>

  <Card title="可变速率着色 (VRS) 功能" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature">
    本主题基于可变速率着色规范创建，并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新（用关键字"XBOX……"清晰地标记）。
  </Card>

  <Card title="可变速率着色" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-overview">
    可变速率着色 (VRS) 是一项新的 Direct3D 12 硬件和软件功能，用于……分配渲染性能/功耗。
  </Card>

  <Card title="为什么使用可变速率着色？" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs">
    由于性能限制，图形渲染器无法始终在其输出的每个部分提供相同的质量水平……
  </Card>
</CardGroup>

## 另请参阅

* [Ms](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [光线追踪](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Sfs](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [XBOX Series X|S 上的可变速率着色 (VRS)](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
