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# XBOX Series X|S 上的 Sampler Feedback 与 SFS

> 介绍 XBOX Series X|S 上的 Sampler Feedback 与 Sampler Feedback Streaming (SFS)：Direct3D 12 API 设计、GPU 硬件设计以及纹理流式加载用法。

浏览 XBOX 游戏开发中的采样器反馈相关主题。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="采样器反馈 Direct3D 12 API" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design">
    支持采样器反馈的 API 集在 XBOX 和 PC Direct3D 12 上是相同的，XBOX Series X|S 硬件……有 XBOX 扩展。
  </Card>

  <Card title="采样器反馈 GPU 硬件设计" icon="server" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design">
    XBOX Series X|S GPU 包含两个自定义设计的硬件功能，用于实现采样器反馈。
  </Card>

  <Card title="采样器反馈" icon="code" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-overview">
    采样器反馈是一项新的 Direct3D 12 硬件和软件功能，用于从 GPU 硬件检索纹理采样模式。
  </Card>

  <Card title="用于串流的采样器反馈 (SFS)" icon="video" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage">
    一个名为 Streaming 的示例项目演示了如何使用采样器反馈 API 进行纹理串流。
  </Card>

  <Card title="为什么使用采样器反馈？" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf">
    采样器反馈功能非常有用，因为它允许游戏测量场景渲染期间纹理的期望使用情况。
  </Card>
</CardGroup>

## 另请参阅

* [Ms](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [光线追踪](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Vrs](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


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- [XBOX Series X|S 上的可变速率着色 (VRS)](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
- [XBOX 与 PC 上的 Lighting API 与 LampArray](/zh-CN/build/core-features/common/lighting/index.md)
- [为什么使用采样器反馈？](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
