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# 面向硬件开发人员的 GameInput

> 面向硬件开发人员的 GameInput

以下文章涵盖各种主题，帮助硬件开发人员确保其设备与 GameInput 良好协作。硬件开发人员应从 [GameInput 设备映射工具与测试指南](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping)开始，将其设备接入该 API 并验证功能。以下文章介绍每种输入方式的具体细节。

[GameInput 接口要求](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces)

介绍如何创建可通过多种 GameInput 接口（控制器、游戏手柄、飞行操纵杆、街机摇杆、赛车方向盘、UI 导航控制器）枚举的设备。

[GameInput 力反馈要求](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback)

介绍如何创建 GameInput 力反馈设备。

[GameInput 触觉反馈要求](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics)

介绍如何注册用于事件驱动通知的回调。

[GameInput 传感器要求](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors)

介绍如何创建带传感器的设备。

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## 另请参阅

[GameInput 基础](/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals)

[GameInput API 参考](/reference/input/gc-reference-input-toc)


## Related topics

- [输入](/zh-CN/build/core-features/common/input/gc-input-toc.md)
- [GameInput 硬件：力反馈、触觉与传感器](/zh-CN/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
- [GameInput 设备映射工具与测试指南](/zh-CN/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping.md)
- [GameInputReadingCallback](/zh-CN/reference/input/gameinput/functions/gameinputreadingcallback.md)
- [SetStablePowerState](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setstablepowerstate_public.md)
