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# 输入

> 输入

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物理输入是玩家进入游戏的窗口，是他们的意图落幕、游戏开始的地方。让每款游戏的输入都保持流畅、灵敏并契合体验至关重要。

[GameInput 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)
概述 GameInput API，这是入门的起点。

[GameInput 基础](/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals)
介绍 GameInput 的编程模型与设计。

[GameInput 读取](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings)
详细介绍 GameInput 读取。

[GameInput 设备](/build/core-features/common/input/overviews/input-devices)
详细介绍 GameInput 设备。

[GameInput 常见问题](/build/core-features/common/input/overviews/input-faq)
解答有关 GameInput API 的常见问题。

[GameInput API 版本管理](/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning)
说明 GameInput API 的更改对你的游戏的影响。

[通过 NuGet 在 PC 上使用 GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget)
说明如何使用 NuGet 包在 PC 游戏中使用 GameInput。

[GameInput 高级主题](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)
涵盖各种高级用例的主题。

[面向硬件开发人员的 GameInput](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics)
说明如何构建能与 GameInput 无缝协作的设备。

[虚拟键盘支持](/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport)
说明如何在应用程序中调出系统提供的虚拟键盘。

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## 另请参阅

[GameInput 移植指南](/build/core-features/common/input/porting/input-porting)

[GameInput API 参考](/reference/input/gc-reference-input-toc)

[Microsoft Game Development Kit](/services/playfab/sdks/platforms/gdk)


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- [针对 XBOX 游戏串流优化您的游戏](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [XAG 107：输入](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
- [输入 API 参考](/zh-CN/reference/input/gc-reference-input-toc.md)
- [动态延迟输入](/zh-CN/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
