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# 使用自定义分辨率进行测试

> 使用自定义分辨率进行测试

渲染不同的分辨率和纵横比可能会影响游戏的性能或视觉布局。Microsoft 建议在不同的分辨率和纵横比下测试您的游戏，以确保它在被串流到的每台设备上都能良好运行。

## 需要关注的事项

最可能出现问题的类别包括：

1. 性能相关：由于以更高或更低分辨率渲染的性能差异导致的帧率下降、崩溃或竞态条件。这些也可能受视场变化的影响（例如，因为较宽的屏幕一次显示更多敌人，导致帧率降低）。您通常用于性能测试的工具（如 PIX）也适用于自定义分辨率。
2. 视觉/UI 布局：可能出现类似下方示例的问题，尤其是 UI 叠加层。

### 对于原本应显示如下的游戏：

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-good-logo.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=ac24f506455ef421f021672b49e6fe1b" alt="正确显示的 XBOX 徽标" width="200" height="200" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-good-logo.png" />

### 请注意此类问题：

被拉伸或挤压的图像/文本。如果整个屏幕看起来像下面的图像一样被拉伸，则可能是后缓冲区分辨率与传递给 XGameStreamingSetResolution 的值不匹配。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-logo-stretched.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=6b217862400158ae97155cd7b190cc1f" alt="被拉伸到错误纵横比的 XBOX 徽标" width="200" height="300" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-logo-stretched.png" />

如果渲染做出了错误的纵横比假设，则可能发生这种情况。

#### 被截断的图像/文本

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-logo-cutoff.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=91a34dc5cdcd55e6047079170137551f" alt="一侧被截断的 XBOX 徽标" width="122" height="200" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-logo-cutoff.png" />

如果 UI 布局做出了错误的分辨率或纵横比假设，则可能发生这种情况。

#### UI 重叠

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-logo-overlap.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=526778e85eec94850453a3340542ab30" alt="XBOX 徽标，文本错误地与图像重叠" width="339" height="151" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-logo-overlap.png" />

如果 UI 元素的大小和位置不能针对不同分辨率或纵横比适当地缩放，则可能发生这种情况。

<Note>如果您设备的屏幕或窗口与串流分辨率不匹配，将自动添加黑色的信箱条或立柱条，因此可能会预期出现这种情况：</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-logo-letterbox.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=165776daec803b213aebd528f22ca449" alt="两侧有黑条的 XBOX 徽标" width="400" height="200" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-logo-letterbox.png" />

## 设置测试

要测试自定义分辨率，您需要从 XBOX Series X 开发套件进行串流。请参阅[此处](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application)获取设置串流的说明。虽然可以使用多种客户端设备进行测试，但测试自定义分辨率的最简单方法是在 PC 上的 Edge 中进行串流。在该 PC 上，您可以将串流窗口调整为不同的分辨率进行测试。

使用 Edge 开发者工具，您可以将窗口设置为您选择的特定大小，以确保测试的一致性。为此：

1. 打开 XBOX 游戏串流远程连接页面并连接到您的开发套件
2. 从 …>更多工具 子菜单中打开 Edge 开发者工具
3. 单击左上角带手机/平板图标的“切换设备模拟”按钮
4. 从顶部分辨率旁边的预设菜单中选择设备，或通过从菜单中选择“Edit”并单击“Add Custom Device”添加您自己的分辨率。如果添加自定义设备，请将 Device Pixel Ratio 设置为 1。请注意，让您可以更改分辨率的 “Responsive” 设置会根据您 PC 的缩放设置对您选择的像素值应用倍数，因此使用该设置更难确保正确的分辨率。
5. 更改模拟设备或单击 Rotate 按钮以触发 DisplayDetails 更新事件

## 确保测试覆盖率

如果您的游戏支持一组固定的分辨率，则确保每种分辨率都能正常工作应该能提供良好的覆盖率。但是，如果您的游戏可以缩放到任意分辨率，则测试这四种边界情况应有助于发现大多数问题：

1. 最大像素数：以达到您传递给 [XGameStreamingGetDisplayDetails](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetdisplaydetails) 的 `maxPixelCount` 值的分辨率运行您的游戏。这应有助于发现任何性能问题。请注意，您可能传递比 XBOX 游戏串流当前支持的更大的值（截至 2022 年 9 月，最大串流分辨率相当于 1080p：2073600 像素；未来可能会增加）。要测试比串流当前支持的更高的分辨率，您可以以 16:9 纵横比渲染并在不串流的情况下测试您的游戏。如果您将 `maxPixelCount` 设置为您的游戏在当前系统设备类型上通常渲染的像素数，则这也可能已被您的常规测试覆盖。
2. 最小分辨率：最小串流分辨率是 640x360。测试此分辨率（或您游戏的最小分辨率，以较大者为准）以查找因异常快速渲染而产生的竞态条件，并发现在低分辨率下被截断的 UI 元素。
3. 最宽支持的纵横比：选择与您的 `widestSupportedAspectRatio` 值匹配的分辨率，以查找 UI 布局或宽相机视场的问题。截至 2022 年 9 月，串流的最大宽度为 2560 像素（未来可能会增加）；结合最小高度 360 像素，这是 64:9 的纵横比。
4. 最高支持的纵横比：选择与您的 `tallestSupportedAspectRatio` 值匹配的分辨率，以查找 UI 布局或高相机视场的问题。截至 2022 年 9 月，串流的最大高度为 1440 像素（未来可能会增加）；结合最小宽度 640 像素，这是 4:9 的纵横比。

## 另请参阅

[自定义分辨率概述](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview)


## Related topics

- [自定义分辨率概述](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview.md)
- [游戏串流自定义分辨率最佳实践](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices.md)
- [XBOX Cloud Gaming 触控与流式传输支持](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
- [DirectCapture 概述](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-directcapture-overview.md)
- [PC 最常见的失败测试用例](/zh-CN/publishing/certification/pc-top-failing.md)
