> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBOX 游戏串流 VS. XBOX 远程游玩

> XBOX 游戏串流 VS. XBOX 远程游玩

使用本主题了解称为 XBOX 游戏串流和 XBOX 远程游玩的游戏串流环境之间的区别。

使用 **XBOX 游戏串流** 时，您的游戏在 Azure 数据中心的 XBOX 服务器上运行。用户连接到最近的数据中心，然后从该处运行游戏。使用 **XBOX 远程游玩** 时，您的游戏在用户的 XBOX 主机上运行。用户直接连接到他们的家用 XBOX 主机，然后从该处运行游戏。

## XBOX 游戏串流

为 XBOX 游戏串流设置游戏时，请考虑以下事项。

* 只有已发布到 XBOX 游戏串流的游戏才可在该处进行串流。
* 在 XBOX 游戏串流服务器上运行时，游戏无法打开配套应用。
* 如果您的游戏基于与游戏服务器的网络连接做出匹配决策，则运行游戏的主机到游戏服务器的延迟可能*非常*快。这并不代表用户体验到的总体延迟。我们建议使用 [XboxStreamingGetStreamAddedLatency](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency) 来包含从您的游戏串流到用户所产生的延迟。
* 您的游戏可以使用原生触控或 Touch Adaptation Kit (TAK)，以便移动用户能够拥有熟悉的游戏体验。有关为您的游戏启用触控输入的更多信息，请参阅[触控入门](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch)。

## XBOX 远程游玩

为 XBOX 远程游玩设置游戏时，请考虑以下事项。

* 用户可以玩本地安装在其 XBOX 主机上的游戏。
* 通过 XBOX 远程游玩游玩游戏时，物理连接到主机的用户可以与串流用户一起游玩。
* 如果您的游戏基于与游戏服务器的网络连接做出匹配决策，通过使用 XBOX 远程游玩，那并不代表用户的总体延迟。我们建议使用 [XboxStreamingGetStreamAddedLatency](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency) 来包含从主机到用户的延迟以及从主机到您游戏服务器的延迟。
* 您的游戏可以使用原生触控或 Touch Adaptation Kit (TAK)，以便移动用户能够拥有熟悉的游戏体验。有关为您的游戏启用触控输入的更多信息，请参阅[触控入门](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch)。


## Related topics

- [针对 XBOX 游戏串流优化您的游戏](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [为 XBOX 游戏串流构建触控布局](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)
- [Android 内容测试应用 (CTA) 概述（已弃用）](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-android-content-test-application.md)
- [在 XSTS 声明中引用 XBOX Game Streaming 服务器](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-referencing-xcloud-servers-in-xsts-claims.md)
- [游戏串流简介](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)
