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# 发布触控布局

> 发布触控布局

在构建并验证布局之后，您可以发布布局，让玩家在游戏过程中访问它们。

## 验证布局

在验证布局时，您需要：

* [部署触控布局](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout)并验证其行为是否符合游戏预期
* 使用 [TAK 编辑器](/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles) 或 Touch Adaptation Kit 命令行工具 (tak.exe) 的 [`pack` 命令](/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command) 打包布局，并使用比之前发布过的任何版本都更新的 `version`。

<Warning>提交用于发布的触控适配包中不得包含任何警告或错误。</Warning>

## 发布布局

将您创建的触控适配包提交给 Microsoft 项目代表，以便为您的游戏发布触控布局。发布时，如果您希望游戏在通过 Project XBOX 游戏串流服务器进行游戏时接收原生触控事件，也请通知您的 Microsoft 项目代表。

应先将布局发布到您的私人产品中，以便在向所有外部玩家开放之前，接受 Project XBOX 游戏串流服务器的额外验证。


## Related topics

- [为 XBOX 游戏串流构建触控布局](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)
- [使用 TAK 编辑器打包触控适配包](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles.md)
- [构建触控布局](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout.md)
- [部署触控布局](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout.md)
- [根据游戏状态更改触控布局](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-changing-layouts-game-state.md)
