> ## Documentation Index
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# 常见 GDK 功能

> 在 XBOX 主机和 PC 平台间通用的 GDK 功能，包括异步编程模型、用户模型、输入、打包和串流。

本节中介绍的功能是 GDK 支持的所有平台（包括主机和 PC）通用的。

## 异步编程模型

GDK 使用一种新的编程模型来处理异步调用。

[异步编程概述](/build/core-features/common/async/async-toc)

## 用户模型

用户模型是 GDK 用来跟踪游戏玩家身份和活动的方式。

[用户](/build/core-features/common/user/user-toc)

## 打包

以下主题介绍如何创建 GDK 包以将你的游戏上传到商店：

[打包](/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc)

## 游戏配置

本节中的主题介绍如何配置 MicrosoftGame.config 文件以定义游戏的设置。

[MicrosoftGame.config](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc)

## 游戏存档

你可以使用"游戏存档"功能在同一用户的多个设备之间同步游戏存档状态。

[游戏存档（目录）](/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc)

## 游戏流式传输

本节包含帮助你的游戏利用 XBOX Game Streaming 和 XBOX Remote Play 的主题。

[游戏流式传输简介](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)

## 游戏输入

游戏输入是玩家通过各种输入设备（如控制器、键盘和鼠标或其他外设）与游戏交互的方式。

[输入](/build/core-features/common/input/gc-input-toc)

## 灯效

GDK 为一些允许程序动态改变硬件灯效的硬件提供了 API 支持。

[灯效 API 概述](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)


## Related topics

- [主机专用 GDK 功能](/zh-CN/build/console-features/console-features-overview.md)
- [GameInput 常见问题](/zh-CN/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
- [XBOX Insider 计划 Flighting 常见问题](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-flighting-faq.md)
- [PC 和移动认证要求以及最常见的失败](/zh-CN/publishing/certification/pc-certification.md)
- [PC 最常见的失败测试用例](/zh-CN/publishing/certification/pc-top-failing.md)
