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# XBOX 上的 Web 请求与 HTTP 堆栈

> 调试自定义 HTTP 堆栈、使用 xCurl，以及排查通过代理的 Web 请求流量，面向主机上的 XBOX GDK 游戏。

浏览 XBOX 游戏开发中的 Web 请求相关主题。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="调试自定义 HTTP 堆栈" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/web-requests/debugging-custom-http-stacks">
    当你的游戏直接使用自定义 HTTP 堆栈而不是 xCurl，并且需要通过诸如……之类的代理来调试流量时，请参阅本文。
  </Card>

  <Card title="Web 请求" icon="plug" href="/build/console-features/networking/web-requests/http-networking">
    本文概述了 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏中的超文本传输协议 (HTTP) 和 WebSocket Web 请求……
  </Card>

  <Card title="Winhttp" icon="circle-info" href="/build/console-features/networking/web-requests/intro-winhttp">
    本文介绍了如何在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏中使用 Windows HTTP 服务 (WinHTTP) 功能。
  </Card>

  <Card title="Xcurl" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/web-requests/intro-xcurl">
    本文介绍 xCurl 库，它是符合 Microsoft Game Development Kit (GDK) 规范的 libCurl API 实现。
  </Card>

  <Card title="Web 请求" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/web-requests/web-requests-toc">
    本节概述了为 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏启用安全 HTTP 和 WebSocket 通信的 API……
  </Card>
</CardGroup>

## 另请参阅

* [游戏网格](/build/console-features/networking/game-mesh/index)
* [工具](/build/console-features/networking/tools/index)
* [XDK 迁移](/build/console-features/networking/xdk-migration/index)


## Related topics

- [XBOX 上的 Web 请求与 HTTP 堆栈](/zh-CN/build/console-features/networking/web-requests/index.md)
- [调试自定义 HTTP 堆栈](/zh-CN/build/console-features/networking/web-requests/debugging-custom-http-stacks.md)
- [Web 请求](/zh-CN/build/console-features/networking/web-requests/web-requests-toc.md)
- [库存堆栈](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks.md)
- [网络](/zh-CN/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
