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# 网络

> 网络

本节介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的网络功能。

## 本节内容

[Microsoft 游戏开发工具包网络简介](/build/console-features/networking/introduction-networking)
介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中的网络堆栈。

[网络初始化与连接性](/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking)
介绍如何在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中获取网络连接性与初始化信息。

[XBOX 主机上的服务质量 (QoS) 数据包标记](/build/console-features/networking/qos-packet-tagging)
介绍 QoS 数据包标记在 XBOX 主机上的工作机制及其对网络兼容性的影响。

[XBOX 保留端口与防火墙例外 (NDA 主题)](/build/console-features/networking/reserved-ports-networking)
在 XBOX 主机上运行 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏所需的保留端口与防火墙例外。

[XDK 迁移指南 (NDA 主题)](/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-toc)
提供将 XBOX One Software Development Kit 游戏迁移到 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的指导。

[Web 请求](/build/console-features/networking/web-requests/web-requests-toc)
介绍如何在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中使用 HTTP 和 Web sockets。

[Game Mesh](/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc)
介绍在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中使用玩法网状连接相关的 API。

[面向 Microsoft 游戏开发工具包的网络工具](/build/console-features/networking/tools/tools-networking-toc)
介绍适用于运行在 XBOX One 主机上的 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏的网络调试工具。

## 另请参阅

[网络 API 参考](/reference/networking/gc-reference-networking-toc)

[Microsoft 游戏开发工具包](/services/playfab/sdks/platforms/gdk)


## Related topics

- [网络页面](/zh-CN/tools/tools-console/devhome/devhome-networking.md)
- [PlayFab Party 网络和网络发现流程](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-discovery.md)
- [XBOX 网络集成术语](/zh-CN/publishing/certification/pc-terminology.md)
- [内容分发网络](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/legacy/content-delivery-network/index.md)
- [XBOX 游戏的 Game mesh 网络](/zh-CN/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)
