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# Game Mesh

> Game Mesh

本节概述了在 Microsoft 游戏开发工具包游戏中启用玩法网状通信 (gameplay mesh communication) 的相关 API。

## 本节内容

[PlayFab Party](/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking)
概述在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中使用 Azure PlayFab Party。

[适用于 Unreal 的 PlayFab Party Online Subsystem](/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem)
介绍适用于 Unreal 游戏开发的 PlayFab Party Online Subsystem。

[适用于 Unity 的 PlayFab Party SDK](/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin)
介绍适用于 Unity 游戏开发的 PlayFab Party 插件。

[MsQuic](/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking)
概述在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中使用 MsQuic。

[首选 UDP 多人游戏端口](/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)
介绍如何使用首选本地 UDP 多人游戏端口 API 提升多人游戏的可靠性。

[Windows Sockets](/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking)
介绍如何在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中使用套接字和 Winsock API。

[服务质量测量](/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking)
介绍如何在 GDK 游戏中测量服务质量 (QoS)。

## 另请参阅

[Windows Sockets 2 (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)

[网络初始化与连接性](/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking)

[XBOX 保留端口与防火墙例外 (NDA 主题)](/build/console-features/networking/reserved-ports-networking)


## Related topics

- [XBOX 游戏的 Game mesh 网络](/zh-CN/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)
- [使用 GDK 在 XBOX 主机上进行网络开发](/zh-CN/build/console-features/networking/index.md)
- [将 XDK 网络迁移到 XBOX GDK](/zh-CN/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)
- [GDK 中的服务质量测量](/zh-CN/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)
- [XBOX GDK 主机开发 NDA 主题索引](/zh-CN/nda/nda-overview.md)
