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# Visual Studio (conteúdo)

> Visual Studio (conteúdo)

Use o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do Visual Studio para criar, compilar, implantar e depurar apps do Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC. O GDK oferece suporte ao Visual Studio 2019 (16.11) e ao Visual Studio 2022. Para o desenvolvimento no GDK, use o Visual Studio 2019 versão 16.11 ou a atualização mais recente do Visual Studio 2022.

<Note>Se você instalar uma nova edição do Visual Studio depois de instalar o GDK, poderá reparar o GDK para integrá-lo à edição recém-instalada do Visual Studio. Essa integração não é necessária para atualizações de manutenção.</Note>

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## Nesta seção

[Notas de suporte do Visual Studio 2022](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2022-support-notes)
Descreve o suporte do GDK ao Visual Studio 2022, incluindo as versões e edições compatíveis.

[Notas de suporte do Visual Studio 2019](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2019-support-notes)
Descreve o suporte do GDK ao Visual Studio 2019, incluindo as versões e edições compatíveis.

[Modelos de projeto no Visual Studio para o desenvolvimento de jogos para PC](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-templates)
O GDK instala vários modelos de projeto C++ do Visual Studio para criar títulos de jogos para PC.

[Propriedades do Visual Studio para o desenvolvimento de jogos para PC](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-property-pages)
O GDK tem páginas de propriedades personalizadas do Visual Studio que você usa para configurar projetos de jogos para PC.

[Depurar projetos de PC usando o Visual Studio](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio)
Descreve como usar o Visual Studio em vários cenários de depuração.

[Depurar projetos de PC em dispositivos Windows remotos usando o Visual Studio](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio-remote-windows)
Descreve como usar o depurador do Visual Studio 2022 ou do Visual Studio 2026 para implantar e depurar jogos em execução em um dispositivo Windows remoto por meio de um canal seguro.

[Usar Clang/LLVM com o Microsoft Game Development Kit (GDK)](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-clang)
Descreve como usar o suporte ao Clang/LLVM no Visual Studio para compilar projetos de jogos.

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## Veja também

[Definições de pré-processador do Microsoft Game Development Kit no XBOX](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/preprocessor-definitions)

[Recomendações de opções do compilador e do vinculador](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/compiler-switch-recommendations)

[Recursos do compilador Visual C++](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/compiler-resources)

[Desenvolvimento de jogos para PC (ambiente e ferramentas)](/pt-BR/tools/tools-pc/gc-tools-pc-toc)


## Related topics

- [Visual Studio](/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/index.md)
- [Erros de implantação no Visual Studio](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/deployment-errors.md)
- [Propriedades do Visual Studio para desenvolvimento para XBOX](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/durango-property-pages.md)
- [Como implantar arquivos de recursos do jogo usando o Visual Studio](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/how-to-deploy-resources.md)
- [Visual Studio para desenvolvimento para console](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/visualstudio.md)
