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# Visão geral dos Dados do jogador baseados em eventos

> Como a Plataforma de Dados baseada em eventos do XBOX Live recebe eventos de jogo e aplica regras de configuração de serviço para atualizar estatísticas de usuário, leaderboards e conquistas.

Este tópico descreve como o jogo envia eventos para a configuração dos serviços XBOX para atualizar estatísticas de usuário, leaderboards e conquistas. Este tópico também discute os conceitos básicos necessários para entender como usar melhor a plataforma de Dados do jogador baseada em eventos.

<Note>Este tópico só se aplica se você estiver usando estatísticas baseadas em eventos.</Note>

## Conceitos básicos

A Plataforma de Dados baseada em eventos dos serviços XBOX é um serviço executado na nuvem (também chamado de *datacenter remoto*). Seu jogo ou aplicativo pode enviar dados, na forma de *eventos*, ao serviço. Em seguida, ele processa os dados para criar estatísticas de usuário, leaderboards e desafios de acordo com as regras que você definiu. Essas regras são conhecidas como *configuração de serviço*. Elas informam à Plataforma de Dados do jogador do XBOX como processar os dados de eventos do seu título.

O fluxo de dados começa quando seu título grava um evento. Um *evento* consiste no nome do evento, como "PlayerScored", e pode conter dados adicionais relevantes para o evento. Quando seu jogo grava um evento, o sistema salva o evento localmente no dispositivo, mesmo que o dispositivo esteja offline e sem conexão com a internet. Quando o dispositivo está online e conectado, um serviço executado no dispositivo agrupa esses eventos em lotes e os carrega para a Plataforma de Dados do jogador do XBOX. Isso permite que o sistema mantenha os dados caso a conectividade com a internet não esteja disponível no momento em que o evento é gravado.

Quando o serviço da plataforma dos serviços XBOX recebe o evento, ele cria ou atualiza estatísticas de usuário, leaderboards e desafios com base nas regras que você definiu na configuração de serviço.

## Configuração de serviço

Antes que seu título possa usar os serviços XBOX, você deve criar uma configuração de serviço para ele. A configuração de serviço informa aos serviços XBOX como seu título usará o serviço. Para a plataforma de dados, a configuração de serviço define os eventos que seu título pode enviar, junto com os dados associados a esses eventos. A configuração também define as estatísticas, os leaderboards, os desafios do seu título e as regras que os afetam.

## Veja também

[Estatísticas baseadas em eventos vs. gerenciadas pelo título](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm#update-frequency)


## Related topics

- [Estatísticas e leaderboards baseados em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-statslb-eb-nav.md)
- [Configuração no portal de desafios baseados em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-challenges-eb-portal.md)
- [Configuração no portal de estatísticas baseadas em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-stats-eb-portal.md)
- [Configuração no portal de conquistas baseadas em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-portal.md)
- [Visão geral dos Dados do jogador do XBOX](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview.md)
