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# Configuração no portal de desafios baseados em eventos

> Adicione e altere desafios do XBOX Live por tempo limitado no Partner Center para conquistas baseadas em eventos, usando valores de estatísticas do jogador para disparar desbloqueios.

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<Note>Se o seu título usa conquistas baseadas em eventos (anteriormente chamadas de Achievements 2013) e você quer oferecer suporte a várias plataformas daqui em diante, deverá continuar usando conquistas baseadas em eventos. Isso é necessário para que os usuários possam manter suas conquistas em todas as plataformas.</Note>

<Note>Este tópico descreve recursos que estão disponíveis somente com as permissões adequadas. Para obter detalhes, fale com seu gerente de conta ou outro contato na Microsoft.</Note>

Este tópico descreve como adicionar e alterar desafios na configuração de serviço do Partner Center para um título. Os desafios são semelhantes às conquistas, mas só podem ser desbloqueados durante um período especificado. Assim como as conquistas, os desafios são desbloqueados de acordo com a lógica que você define na configuração de serviço. Essa lógica se baseia nos valores das estatísticas do jogador no serviço. O desafio é desbloqueado automaticamente quando as estatísticas do jogador atendem aos requisitos específicos durante o período especificado.

Para uma introdução à configuração dos serviços XBOX, veja [IDs de configuração dos serviços XBOX para parceiros gerenciados](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp).

Para uma introdução à Data Platform baseada em eventos, veja [Visão geral dos Dados do jogador baseados em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works).

Este tópico aborda o seguinte:

* [Como os desafios funcionam nos serviços XBOX](#ID4EYB)
* [Configurar um desafio](#ID4E5M)
* [Criar um desafio](#ID4EJC)
* [Alterar uma regra de conquista ou desafio existente](#ID4EXC)
* [Excluir um desafio](#ID4E5D)

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## Como os desafios funcionam nos serviços XBOX

Os desafios são conquistas disponíveis somente durante um período especificado. Por exemplo, talvez você queira criar uma conquista disponível apenas em três dias consecutivos que começam e terminam à meia-noite. Por causa da limitação de tempo, essa conquista seria considerada um desafio.

Assim como as conquistas, os desafios podem ser visíveis (na lista de conquistas possíveis) ou ocultos. Ao contrário das conquistas, os desafios não podem ser configurados para conceder gamerscore aos jogadores ao serem concluídos.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)

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## Configurar um desafio

1. Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).

2. Selecione seu título e, em seguida, selecione **Services** > **XBOX Live**.

3. Selecione o link para a página **Challenges**.

4. Crie e gerencie os desafios do seu título na página **Challenges**.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)

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## Criar um desafio

1. Na página **Challenges**, selecione **New challenge**. A página **New challenge** é exibida.

2. Na caixa **Challenge name**, insira o nome que os jogadores veem. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 44 caracteres.

3. Na caixa **Locked description**, insira a descrição que os jogadores veem quando o desafio está bloqueado. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 100 caracteres. Se você selecionar **Secret**, essa descrição não será exibida na lista de conquistas.

4. Na caixa **Image icon**, especifique o ícone da conquista, que é a representação visual ("emblema") do desafio. Verifique se o ícone está formatado como um arquivo .png e tem 1920 × 1080 pixels.

   O ícone fica visível para os jogadores. O XBOX o redimensiona automaticamente para o tamanho de miniatura quando um jogador visualiza a lista de conquistas. No entanto, selecionar qualquer conquista individual define o ícone como imagem de fundo. Se a caixa de seleção **Hidden** estiver marcada, o ícone não será exibido na lista até que o jogador o desbloqueie.

   Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar um ícone padrão do XBOX até que a arte final da imagem esteja pronta para substituí-lo.

5. Na caixa **Promo icon**, especifique o ícone promocional. Ele deve ter 424 × 424 pixels e estar formatado como PNG 1:1.

   Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar um ícone padrão do XBOX até que a arte promocional final esteja pronta para substituí-lo.

6. Em **Time frame**, especifique o **Start time** e o **End time** do desafio. O desafio só pode ser desbloqueado durante o período especificado aqui. A data de término não pode ser posterior a três meses após a data de início. Os horários se baseiam no Tempo Universal Coordenado (Horário de Greenwich).

7. Em **How should the details be treated?**, selecione uma das opções a seguir.

   * **Public**
     Indica que o desafio e seus detalhes ficam visíveis para todos os jogadores.

   * **Secret**
     Indica que o desafio e seus detalhes ficam visíveis apenas para os jogadores que desbloquearam o desafio. Isso é útil para evitar spoilers do enredo e recompensar os jogadores por experimentarem.

8. Opcional: na caixa **Challenge deep link**, especifique o local no jogo para onde os jogadores são redirecionados imediatamente para que possam tentar este desafio. Por exemplo, em `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` é o TitleId. `default?trackId=18` é o código que seu título usa para redirecionar os jogadores para um local específico no título.

9. Para conceder uma recompensa adicional (arte ou no jogo) pelo desbloqueio da conquista, faça o seguinte:

   1. Selecione **Add reward**.

   2. Na página **Achievement rewards**, selecione **Art** ou **In-game**.

   3. Na caixa **Display name**, adicione o nome da recompensa que os jogadores veem.

   4. Na caixa **Description**, adicione a descrição da recompensa que os jogadores veem. O comprimento máximo da descrição é de 90 caracteres. Ela deve incluir detalhes como a duração da recompensa (se aplicável) e instruções para resgatar a recompensa.

   5. Faça o seguinte, de acordo com o tipo de recompensa selecionado.

      * Se você selecionou o tipo de recompensa **Art**, use a caixa **Art** para especificar a recompensa de arte que o jogador recebe ao desbloquear o desafio. A recompensa deve ter 1920 ×
        1080 pixels e estar formatada como um arquivo .png. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que a arte final da recompensa esteja pronta para substituí-la.

      * Se você selecionou o tipo de recompensa **In-game**, faça o seguinte:

        1. Use a caixa **Image** para especificar uma imagem que represente a recompensa que o jogador recebe ao desbloquear o desafio. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que a arte final no jogo esteja pronta para substituí-la.

        2. Use o **In-game value** para especificar um valor ou código passado ao seu título. Verifique se o seu título pode usar esse código para desbloquear uma recompensa.

   6. Selecione **Add** para adicionar a recompensa ao desafio ou selecione **Cancel** para cancelar e voltar à página **New challenge**.

10. Selecione uma **Unlock logic** que determine como um desafio é desbloqueado.

    * **Do something with incremental progress**
      Selecione uma única estatística do jogador. Quando a estatística do jogador atender aos critérios especificados, o desafio será desbloqueado. Os jogadores poderão então ver o progresso para desbloquear o desafio.

      Para atender aos critérios, uma estatística deve ser maior ou igual ao valor especificado. Isso não se aplica a uma estatística configurada com o operador `min`. Essa estatística deve ser menor ou igual ao valor especificado.

    * **Do multiple things, cumulatively**
      Selecione várias estatísticas do jogador configuradas com o operador `sum`. Quando todas as estatísticas do jogador selecionadas atenderem aos critérios especificados, o desafio será desbloqueado.

    * **Min/max one of several things**
      Selecione várias estatísticas do jogador que foram configuradas com o operador `max` ou `min`. Quando pelo menos um requisito de estatística do jogador for atendido, o desafio será desbloqueado.

    * **Do something once**
      Selecione uma estatística do jogador. Quando a instância dela for criada como resultado do disparo de uma regra de estatística, o desafio será desbloqueado.

    * **Custom logic**
      Para criar uma condição complexa para desbloquear o desafio, selecione **Add stat** e adicione uma condição de estatística à condição atual. Para adicionar uma nova cláusula de condição, selecione **Add condition**.

      * Todas as estatísticas em uma única cláusula de condição devem ser do mesmo tipo de operador e devem atender aos mesmos critérios para satisfazer a condição.
      * Se as estatísticas usarem o operador `min` ou `max`, a cláusula usará a lógica `OR` para atender à condição.
      * Se as estatísticas usarem o operador `sum`, a cláusula usará a lógica `AND` para atender à condição.

      Quando todas as condições forem atendidas, o desafio será desbloqueado.

11. Selecione **Save** para salvar o desafio ou selecione **Cancel** para cancelar e voltar à página **Challenges**.

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## Alterar uma regra de conquista ou desafio existente

<Info>Depois que um título passa na Certificação Final, as conquistas existentes nesse título não podem ser alteradas nem excluídas.</Info>

1. Na lista de desafios da página **Challenges**, selecione o **Name** do desafio que você deseja alterar. Isso abre uma página cujo título é o nome do desafio.

2. Faça as alterações no desafio.

3. Selecione **Save** para salvar o desafio ou selecione **Cancel** para cancelar e voltar à página **Challenges**.

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## Excluir um desafio

<Info>Depois que um título passa na Certificação Final, as conquistas e os desafios existentes nesse título não podem ser alterados nem excluídos.</Info>

1. Na lista de desafios da página **Achievements**, selecione **Delete** ao lado do desafio que você deseja remover.

2. Na caixa de diálogo **Confirmation**, selecione **Delete** para confirmar a exclusão; caso contrário, selecione **Cancel**.

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- [Configuração no portal de leaderboards baseados em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-eb-leaderboards-portal.md)
- [Configuração no portal de estatísticas e leaderboards baseados em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-statslb-eb-config-nav.md)
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