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# Configuração no portal de conquistas baseadas em eventos

> Use o Partner Center para criar, editar e excluir conquistas do XBOX Live baseadas em eventos, controladas por regras de estatísticas do jogador e lógica de desbloqueio no lado do serviço.

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<Note>Se o seu título usa conquistas baseadas em eventos (anteriormente chamadas de Achievements 2013) e você quer oferecer suporte a várias plataformas daqui em diante, deverá continuar usando conquistas baseadas em eventos. Isso é necessário para que os usuários possam manter suas conquistas em todas as plataformas.</Note>

<Note>Este tópico descreve recursos que estão disponíveis somente com as permissões adequadas. Para obter detalhes, fale com seu gerente de conta ou outro contato na Microsoft.</Note>

<Note>Títulos configurados como **Game Demo** no Partner Center não podem ter conquistas publicadas.</Note>

Este tópico descreve como adicionar e alterar as conquistas baseadas em eventos de um título no Partner Center. As conquistas são desbloqueadas de acordo com a lógica que você define na configuração de serviço. Essa lógica se baseia nos valores das estatísticas do jogador no serviço. Quando as estatísticas do jogador atendem aos requisitos específicos de uma conquista, ela é desbloqueada automaticamente.

Para uma introdução à configuração dos serviços XBOX, veja [Visão geral da configuração no portal](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview).

Para uma introdução à Data Platform baseada em eventos, veja [Visão geral dos Dados do jogador baseados em eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works).

Você pode usar conquistas gerenciadas pelo título em vez de conquistas baseadas em eventos, mesmo que use estatísticas baseadas em eventos.
As conquistas gerenciadas pelo título oferecem uma experiência de configuração mais simples, mas não oferecem suporte a desafios. Elas exigem que os títulos gerenciem o desbloqueio das conquistas.

Este tópico aborda o seguinte:

* [Como as conquistas funcionam nos serviços XBOX para XBOX One ou posterior](#ID4EYB)
* [Configurar uma conquista](#ID4E5L)
* [Criar uma conquista](#ID4EJC)
* [Alterar uma conquista](#ID4EXC)
* [Excluir uma conquista](#ID4E5D)

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## Como as conquistas funcionam nos serviços XBOX para XBOX One ou posterior

Uma conquista representa um objetivo específico definido para o jogador pelos desenvolvedores do título.
Na Data Platform baseada em eventos, o serviço usa os valores de estatísticas específicas do jogador para determinar se o jogador atingiu o objetivo. Os valores são definidos na configuração de serviço.

Para um novo jogador, as conquistas estão *bloqueadas*. Quando o jogador atende às condições necessárias para alcançar o objetivo de uma conquista, o serviço concede a conquista *desbloqueando-a*. O jogador recebe uma recompensa na forma de gamerscore, mas o título pode conceder recompensas adicionais, como arte ou itens no jogo.

As conquistas podem se basear em uma única estatística do jogador ou em várias. Por exemplo, uma conquista pode exigir que um jogador que alcançou o Nível Avançado use Flechas Laranjas para derrotar três Dragões Azuis na Província Ocidental.

As conquistas podem ficar ocultas do jogador até serem alcançadas, ou podem ficar visíveis em uma lista de conquistas possíveis.

Planejar os eventos e as regras de estatísticas necessários para desbloquear conquistas costuma exigir uma abordagem sequencial.

1. Decida quais conquistas e experiências do jogador você quer apresentar no seu título.
2. Crie as regras de estatísticas e os eventos para viabilizar essas experiências.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)

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## Configurar uma conquista

1. Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).

2. Na página **Home** do Partner Center, selecione o espaço de trabalho **Apps and games**. A página **Apps and games Overview** é exibida.

3. Selecione seu título na lista da página **Overview**.

4. Selecione **XBOX services** > **Gameplay settings** no link da página **Game Overview** ou no menu de navegação à esquerda.

5. Na página **Gameplay settings**, selecione o link **Achievements**. A página **Achievements** é exibida.

6. Crie e gerencie as conquistas do seu título na página **Achievements**.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)

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## Criar uma conquista

1. Na página **Achievements**, selecione **New achievement**. A página **New achievement** é exibida.

2. Na caixa **Achievement name**, insira o nome que os jogadores veem. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 44 caracteres.

3. Na caixa **Locked description**, descreva as circunstâncias em que a conquista fica bloqueada. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 100 caracteres, e ela é mostrada aos jogadores. Se você selecionar a opção **Secret**, essa descrição não será exibida na lista de conquistas.

4. Na caixa **Image icon**, forneça o ícone da conquista, que é a representação visual ("emblema") da conquista. Verifique se o ícone está formatado como um arquivo .png e tem 1920 × 1080 pixels.

   O ícone fica visível para os jogadores. O XBOX o redimensiona automaticamente para o tamanho de miniatura quando um jogador visualiza a lista de conquistas. No entanto, selecionar qualquer conquista individual define o ícone como imagem de fundo. Se a caixa de seleção **Hidden** estiver marcada, o ícone não será exibido na lista até que o jogador o desbloqueie.

   Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar um ícone padrão do XBOX até que a arte final da imagem esteja pronta para substituí-lo.

5. Em **What type of achievement is this?**, selecione uma das opções a seguir.

   * **Base achievement**
     A conquista fica disponível para os jogadores quando o título é lançado inicialmente.

   * **Non-base achievement**
     A conquista só fica disponível para os jogadores após o lançamento do título.

6. Na caixa **Gamerscore**, insira a quantidade de gamerscore a ser concedida quando uma conquista for desbloqueada. Insira um valor maior que 0 e menor ou igual a 200. Seu título tem um total de 1.000 pontos de gamerscore que você pode distribuir entre as conquistas base.

7. Em **How should the details be treated?**, selecione uma das opções a seguir.

   * **Public**
     Indica que a conquista e seus detalhes ficam visíveis para todos os jogadores.

   * **Secret**
     Indica que a conquista e seus detalhes ficam visíveis apenas para os jogadores que desbloquearam a conquista. Isso é útil para evitar spoilers do enredo e recompensar os jogadores por experimentarem.

8. Opcional: na caixa **Achievement deep link**, especifique o local no jogo para onde os jogadores são redirecionados imediatamente para que possam tentar esta conquista. Por exemplo, em `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` é o TitleId. `default?trackId=18` é o código que seu título usa para redirecionar os jogadores para um local específico no título.

9. Selecione uma **Unlock logic** que determine como uma conquista é desbloqueada.

   * **Do something with incremental progress**
     Selecione uma única estatística do jogador. Quando a estatística do jogador atender aos critérios especificados, a conquista será desbloqueada. Os jogadores poderão então ver o progresso para desbloquear a conquista.

     Para atender aos critérios, uma estatística deve ser maior ou igual ao valor especificado. Isso não se aplica a uma estatística configurada com o operador `min`. Essa estatística deve ser menor ou igual ao valor especificado.

   * **Do multiple things, cumulatively**
     Selecione várias estatísticas do jogador configuradas com o operador `sum`. Quando todas as estatísticas do jogador selecionadas atenderem aos critérios especificados, a conquista será desbloqueada.

   * **Min/max one of several things**
     Selecione várias estatísticas do jogador que foram configuradas com o operador `max` ou `min`. Quando pelo menos um requisito de estatística do jogador for atendido, a conquista será desbloqueada.

   * **Do something once**
     Selecione uma estatística do jogador. Quando a instância dela for criada como resultado do disparo de uma regra de estatística, a conquista será desbloqueada.

   * **Custom logic**
     Para criar uma condição complexa para desbloquear a conquista, selecione **Add stat** e adicione uma condição de estatística à condição atual. Para adicionar uma nova cláusula de condição, selecione **Add condition**.

     * Todas as estatísticas em uma única cláusula de condição devem ser do mesmo tipo de operador e devem atender aos mesmos critérios para satisfazer a condição.
     * Se as estatísticas usarem o operador `min` ou `max`, a cláusula usará a lógica `OR` para atender à condição.
     * Se as estatísticas usarem o operador `sum`, a cláusula usará a lógica `AND` para atender à condição.

     Quando todas as condições forem atendidas, a conquista será desbloqueada.

10. Opcional: para conceder uma recompensa adicional (arte ou no jogo) pelo desbloqueio da conquista, faça o seguinte:

    1. Selecione **Add reward**.

    2. Na página **Achievement rewards**, selecione **Art** ou **In-game**.

    3. Na caixa **Display name**, adicione o nome da recompensa que os jogadores veem.

    4. Na caixa **Description**, adicione a descrição da recompensa que os jogadores veem. O comprimento máximo da descrição é de 90 caracteres. Ela deve incluir detalhes como a duração da recompensa (se aplicável) e instruções para resgatar a recompensa.

    5. Faça o seguinte, de acordo com o tipo de recompensa selecionado.

       * Se você selecionou o tipo de recompensa **Art**, use a caixa **Art** para especificar a recompensa de arte que o jogador recebe ao desbloquear a conquista. A recompensa deve ter 1920 × 1080 pixels e estar formatada como um arquivo .png. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que a arte final da recompensa esteja pronta para substituí-la.

       * Se você selecionou o tipo de recompensa **In-game**, faça o seguinte:

         1. Use a caixa **Image** para especificar uma imagem que represente a recompensa que o jogador recebe ao desbloquear a conquista. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que a arte final no jogo esteja pronta para substituí-la.

         2. Use a caixa **In-game value** para especificar um valor ou código passado ao seu título. Verifique se o seu título pode usar esse código para desbloquear uma recompensa.

    6. Selecione **Add** para adicionar a recompensa à conquista ou selecione **Cancel** para cancelar e voltar à página **New achievement**.

11. Selecione **Save** para salvar a conquista ou selecione **Cancel** para cancelar e voltar à página **Achievements**.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)

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## Alterar uma conquista

<Info>Depois que um título passa na Certificação Final, as conquistas existentes nesse título não podem ser alteradas nem excluídas.</Info>

1. Na lista de conquistas da página **Achievements**, selecione o **Achievement name** da conquista que você deseja alterar. Isso abre uma página cujo título é o nome da conquista.

2. Faça as alterações na conquista.

3. Selecione **Save** para salvar a conquista ou clique em **Cancel** para cancelar e voltar à página **Achievements**.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)

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## Excluir uma conquista

<Info>Depois que um título passa na Certificação Final, as conquistas existentes nesse título não podem ser alteradas nem excluídas.</Info>

1. Na lista de conquistas da página **Achievements**, selecione **Delete** ao lado da conquista que você deseja remover.

2. Na caixa de diálogo **Confirmation**, selecione **Delete** para confirmar a exclusão; caso contrário, selecione **Cancel**.

[Voltar ao início deste tópico.](#top)


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