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# Fluxos de convites para jogos multiplayer

> Detalhamento do fluxo de UX para enviar e receber convites para jogos multiplayer no XBOX, abrangendo convites no jogo, notificações do sistema e interações com a Party.

Este tópico detalha o fluxo de convites para jogos multiplayer de um usuário para outro no XBOX.

Com o XBOX One, a UX dos convites para jogos multiplayer mudou.
Essa é uma alteração apenas na UX e não afeta nenhum comportamento ou funcionalidade do ponto de vista do seu título.
Isso significa que você não precisa fazer nenhuma alteração de código para acomodar essa alteração de UX.

## Resumo das alterações

* A notificação do sistema do convite inicial mudou de "join my party"
  para "\<game title> Let's Play".
  Os usuários podem iniciar o jogo e começar a jogar imediatamente selecionando um botão na notificação.
* O aplicativo Party não é encaixado por padrão quando o usuário seleciona a nova notificação, com a
  descontinuação do encaixe de aplicativos nos consoles da família XBOX One e nos consoles XBOX Series.
  Essa alteração também foi feita para que o usuário possa começar a jogar imediatamente.
* Foi adicionada uma nova notificação do lado do remetente que diz "Adding \<number> friends to the game".
  Isso deixa claro que os convites foram enviados quando uma sessão de jogo foi associada à party de um usuário.

Os fluxos de UX detalhados são descritos nas seções a seguir.
Cada tabela mostra um fluxo de exemplo para dois usuários, Felix e Hannah.
Esses fluxos são mostrados em cada coluna e ocorrem em paralelo.

O <b>texto destacado</b> mostra os ajustes feitos em relação aos fluxos de UX anteriores.

## Convidando usuários de dentro de um jogo

| Etapa | Dispositivo de Felix | Dispositivo de Hannah |
| - | - | - |
| 1. | Felix está no lobby multiplayer de um jogo que está jogando. Felix seleciona "Invite a Friend". Felix seleciona Hannah. Uma notificação do sistema é exibida indicando que um convite foi enviado. | Hannah está jogando um jogo diferente. |
| 2. | | Uma notificação do sistema é exibida indicando que chegou um convite de jogo multiplayer de Felix, e **ela mostra o nome e o ícone do jogo**. Na **Central de notificações**, **Hannah pode selecionar "Launch and accept invite"**, "Accept invite" ou **"Decline invite"**. |
| | | **Caso 1: Hannah seleciona "Launch and accept invite"** |
| 3. | Uma notificação do sistema é exibida indicando que Hannah entrou na party de Felix. Felix inicia o jogo a partir do lobby multiplayer. **Uma notificação do sistema é exibida indicando que um convite de jogo foi enviado a Hannah.** | O jogo é iniciado e o aplicativo Party não é encaixado. |
| | | **Caso 2: Hannah seleciona "Accept invite"** |
| 3. | | Hannah entra na party. |
| 4. | **Uma notificação do sistema é exibida indicando que um convite de jogo foi enviado a Hannah.** | |
| 5. | | Uma notificação do sistema é exibida indicando que foi encontrado um jogo para a party. Na **Central de notificações**, Hannah pode selecionar uma das opções a seguir. **Accept game invite** para iniciar o título e ingressar na sessão de jogo. **Decline game invite** para recusar o convite e não ingressar no jogo. Hannah continua na party e receberá convites de jogo subsequentes. **"Leave party" para sair da party.** |

## Fluxo em uma party e trocando de título

| Etapa | Dispositivo de Felix | Dispositivo de Hannah |
| - | - | - |
| 1. | Jogando um jogo juntos. Felix muda para um jogo diferente e navega até o menu multiplayer. A interface do usuário do console pergunta a Felix se ele deseja mudar sua party para o novo jogo. Ele pode selecionar **Yes** ou **No**. | Jogando um jogo juntos. |
| | **Caso 1: Felix seleciona "Yes"** | |
| 2. | A party ingressa em uma sessão no novo título. No lobby multiplayer, Felix inicia o jogo. **Uma notificação do sistema é exibida indicando que um convite de jogo foi enviado a Hannah.** | |
| 3. | | Uma notificação do sistema é exibida indicando que foi encontrado um jogo para a party. Na **Central de notificações**, Hannah pode selecionar uma das opções a seguir. **Accept game invite** para iniciar o título e ingressar na sessão de jogo. **Decline game invite** para recusar o convite e não ingressar no jogo. Hannah continua na party e receberá convites de jogo subsequentes. **"Leave party" para sair da party.** |
| | **Caso 2: Felix seleciona "No"** | |
| 2. | A party não ingressa na nova sessão de jogo do outro título. Felix joga no modo multiplayer sem os membros da party. Felix continua na party. | |

## Fluxo de convite a partir da página inicial

| Etapa | Dispositivo de Felix | Dispositivo de Hannah |
| - | - | - |
| 1. | Felix está navegando na **Página inicial** e, em sua lista de **Amigos**, vê que Hannah está online. Felix escolhe convidar Hannah para a party dele. Uma notificação do sistema é exibida indicando que o convite foi enviado. O aplicativo Party é iniciado para Felix. | Hannah está jogando um jogo. |
| 2. | | Uma notificação do sistema é exibida indicando que Felix convidou Hannah para a party dele. Na **Central de notificações**, Hannah pode selecionar **Accept the invite**. Quando Hannah aceita o convite, o aplicativo Party é iniciado e a adiciona à party de Felix. |
| 3. | Uma notificação do sistema é exibida indicando que Hannah entrou na party. Felix e Hannah discutem qual jogo querem jogar. Felix inicia o jogo e entra no modo de jogo multiplayer. O jogo oferece uma opção para convidar amigos ou puxa automaticamente os membros da party. **Uma notificação do sistema é exibida indicando que um convite de jogo foi enviado.** | Uma notificação do sistema é exibida indicando que foi encontrado um jogo para a party. Na **Central de notificações**, Hannah pode selecionar uma das opções a seguir. **Accept game invite** para iniciar o título e ingressar na sessão de jogo. **Decline game invite** para recusar o convite e não ingressar no jogo. Hannah continua na party e receberá convites de jogo subsequentes. **"Leave party" para sair da party.** |

## Mais sobre as notificações do sistema de convites de jogo

A notificação do sistema **Game Invite Sent** só aparece na primeira vez que uma sessão de jogo é estabelecida com membros remotos da party.
As requisições subsequentes enviadas aos membros remotos da party não geram essa notificação,
para que o usuário não seja inundado com notificações repetidas caso o título faça várias chamadas para `PullReservedPlayersAsync`.

<Note>
  A prática recomendada é adicionar todos os amigos desejados como Reserved e, em seguida, chamar `PullReservedPlayersAsync` apenas uma vez.
</Note>


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