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# Memória e desempenho do Social Manager

> Limites de memória e CPU do Social Manager no XBOX, incluindo o limite de 100 usuários adicionais, o orçamento de assinaturas do RTA e os tempos de XblSocialManagerDoWork.

Este tópico descreve considerações de memória e desempenho ao usar a API do Social Manager.

## Limites de usuários adicionais

No momento, o Social Manager tem uma restrição de 100 usuários adicionados ao grafo social.
Isso se deve às duas restrições a seguir.

1. O número máximo de assinaturas do serviço Real-Time Activity (RTA) que um usuário pode ter é 1.100. Se um usuário local tiver 1.000 amigos, restam apenas 100 para assinaturas adicionais.
2. O tamanho máximo de lote de usuários que podem ser enviados ao PeopleHub é, no momento, de cerca de 100.

O Social Manager comunica isso não permitindo que um grupo de usuários sociais criado a partir de uma lista contenha mais de 100 usuários.
Um limite global de 100 usuários adicionais no total pode existir no sistema a qualquer momento por meio de [XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagercreatesocialusergroupfromlist).

## Tempo de processamento

No pior caso, o Social Manager tem 1.100 usuários.
As características de desempenho do Social Manager em um XBOX One têm, no pior caso, de 0,3 ms a 0,5 ms para [XblSocialManagerDoWork](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagerdowork). Isso depende do número de grafos sociais criados.

O caso típico do Social Manager é de 0,01 ms sem grupos criados e de até 0,2 ms para um grupo com 1.000 usuários.


## Related topics

- [Conceitos do Social Manager](/pt-BR/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-concepts-nav.md)
- [Conceitos](/pt-BR/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/index.md)
- [Visão geral do Social Manager](/pt-BR/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
- [Desempenho e retenção](/pt-BR/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-retention.md)
- [Equilibrar desempenho e eficiência energética](/pt-BR/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-performance.md)
