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# Configuração do início rápido do SDK unificado do PlayFab

> Pré-requisitos do Windows e configuração do projeto do Visual Studio para o SDK unificado do PlayFab incluído no GDK de outubro de 2025, incluindo as etapas de include, lib e DLL.

## Requisitos

* [Conta de desenvolvedor do PlayFab](https://developer.playfab.com)
  * Conclua o [Início rápido: Game Manager](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart) para configurar sua conta do PlayFab.
* [Visual Studio 2019 ou 2022](https://visualstudio.microsoft.com/)
  * Para o desenvolvimento com o GDK, consulte [Requisitos de SDK e ferramentas](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/getstarted/overviews/sdk-and-tools#install-visual-studio)

## Configuração do projeto

Baixe e instale o Microsoft Game Development Kit (GDK) de outubro de 2025 (ou posterior), que inclui o SDK unificado do PlayFab.

### Configurar a compilação e a vinculação do projeto

1. **Diretórios de Inclusão Adicionais**
   * Clique com o botão direito do mouse no projeto do Visual Studio e selecione **Propriedades**.
   * Acesse **C/C++ > Geral**.
   * Adicione a pasta `include` do SDK (por exemplo, `$(GameDKLatest)\windows\include`) em **Diretórios de Inclusão Adicionais**.
2. **Diretórios de Biblioteca Adicionais**
   * Acesse **Vinculador > Geral**.
   * Adicione a pasta `lib` do SDK (por exemplo, `$(GameDKLatest)\windows\lib\x64`) em **Diretórios de Biblioteca Adicionais**.
3. **Dependências Adicionais**
   * Acesse **Vinculador > Entrada**.
   * Adicione os arquivos `.lib` necessários do SDK, da pasta `lib` do SDK, em **Dependências Adicionais** (por exemplo, `xgameruntime.lib`, `PlayFabCore.lib`, `PlayFabServices.lib`, `PlayFabMultiplayer.lib`, `Party.lib` etc.).
4. **Dependências de tempo de execução**
   * Copie os arquivos `.dll` necessários do SDK, da pasta `bin` do SDK (por exemplo, `$(GameDKLatest)\windows\bin\x64`), para o diretório de saída do projeto (por exemplo, `libHttpClient.dll`, `PlayFabCore.dll`, `PlayFabServices.dll`, `PlayFabMultiplayer.dll`, `Party.dll` etc.).

### Solução de problemas de configuração

Se você encontrar problemas de vinculação, verifique se as ferramentas de build e as bibliotecas do Visual Studio (versão 17.5 ou posterior) estão instaladas. No Instalador do Visual Studio, selecione **Modificar** para o VS2022 e adicione os componentes necessários.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/N3T1ucKV7zIMBudj/images/playfab/sdks/c/win32_1.png?fit=max&auto=format&n=N3T1ucKV7zIMBudj&q=85&s=dc25ef683659f85a70a09b93b2ec6c94" alt="Install 17.5 Build Tools" width="635" height="279" data-path="images/playfab/sdks/c/win32_1.png" />


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