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# PlayFab Services para Windows

> Compare as opções de SDK do PlayFab Services para desenvolvimento de jogos no Windows: C/C++ Win32, Unreal, Unity e C++ herdado, com links para inícios rápidos.

# SDKs do PlayFab Services para Windows

Os SDKs a seguir estão disponíveis para o desenvolvimento de clientes de jogos no Windows. O SDK certo depende principalmente da sua escolha de mecanismo de jogo.

| SDK do PlayFab | Descrição | Saiba mais |
| - | - | - |
| C/C++ | O SDK mais recente, com uma interface C portátil que dá ao desenvolvedor do jogo controle total sobre memória e threads. Destinado à integração em mecanismos de jogo de alto desempenho. | [Início rápido de C/C++ para Win32](/pt-BR/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32) |
| Unreal | Um plug-in do marketplace da Unreal Engine projetado para uso com C++ ou blueprint. | [Visão geral do SDK do Unreal](/pt-BR/services/playfab/sdks/unreal) |
| Unity | Uma extensão de editor e um SDK autônomo para Unity3d. | [Visão geral do SDK do Unity](/pt-BR/services/playfab/sdks/unity3d) |
| C++ herdado | Nosso SDK de C++ multiplataforma mais antigo oferece uma interface simples, semelhante a REST, com o PlayFab em várias plataformas. | [Início rápido do XplatCpp para Windows](/pt-BR/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-windows) |


## Related topics

- [Integrar a Plataforma Universal do Windows ao PlayFab](/pt-BR/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/uwp-integration.md)
- [PlayFab Services para GDK](/pt-BR/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)
- [Início rápido (Windows) - Chamando o PlayFab Services](/pt-BR/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-services.md)
- [Configurando a autenticação do PlayFab usando a Plataforma Universal do Windows](/pt-BR/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/uwp.md)
- [SDK do PlayFab para C#](/pt-BR/services/playfab/sdks/c-sharp/index.md)
