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# Exemplos gerais do PlayFab

> Explore exemplos de código do PlayFab em vários SDKs e mecanismos que demonstram como integrar recursos como autenticação, economia e serviços multijogador.

Estes exemplos demonstram como usar vários recursos do PlayFab.

| Nome do exemplo | Plataformas | Mecanismo | Descrição | Recursos demonstrados |
| - | - | - | - | - |
| [PlayFabEconomy](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Android/PlayFabCommerce) | Android | Android Studio | Este exemplo usa a API de cobrança no aplicativo do Android e a API de cliente do PlayFab para demonstrar uma loja no aplicativo que troca dinheiro real por itens virtuais na Economia do PlayFab. | <ul><li>Login</li><li>Compras no aplicativo</li></ul> |
| [PlayFabSignIn](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabSignIn) | iOS, Android, PC | Unity | Este exemplo demonstra um fluxo simples de login no PlayFab. Você pode fazer login com email/senha, criar uma conta ou entrar como convidado. As informações de login podem ser lembradas entre execuções do exemplo. | <ul><li>Login</li></ul> |
| [PlayFabEventsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabEventsUnity) | Android, iOS, PC | Unity | Este exemplo demonstra o envio de eventos de dentro de um título do Unity. O exemplo abrange eventos de jogador, eventos de título e eventos de personagem. | <ul><li>Eventos</li></ul> |
| [PlayFabLeaderboardsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabLeaderboardsUnity) | Android, iOS, PC | Unity | Este exemplo demonstra a leitura e a gravação de placares de dentro de um título do Unity. O exemplo abrange placares de menor pontuação/melhor tempo, maior pontuação e pontuação cumulativa. | <ul><li>Placares</li></ul> |
| [ThunderRumble](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Win32/ThunderRumble) | PC, XBOX | C++ DirectX nativo | Este exemplo demonstra a funcionalidade de servidores dedicados escaláveis na nuvem, usando a tecnologia do PlayFab Multiplayer Servers para criar uma experiência de jogo completa de ponta a ponta. | <ul><li>Login</li><li>Matchmaking</li><li>Multiplayer Servers</li></ul> |

## Confira também

* [Exemplos do Multiplayer Servers](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)
* [Exemplos do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples)


## Related topics

- [Receitas](/pt-BR/services/playfab/resources/playfab-recipes.md)
- [Documentação do PlayFab Identity](/pt-BR/services/playfab/identity/index.md)
- [Diretrizes de UX de conversão de fala em texto e exibição de texto do PlayFab Party](/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/party-speech-to-text-ux-guidelines.md)
- [Fundamentos do PlayFab](/pt-BR/services/playfab/get-started/index.md)
- [Conceitos do PlayFab](/pt-BR/services/playfab/get-started/concepts.md)
