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# Modo de desenvolvimento

> Avalie o PlayFab sem riscos no modo de desenvolvimento, sem cobrança mensal para até 1.000 usuários únicos, e lance os títulos pelo Game Manager quando estiver pronto para escalar.

# Títulos no modo de desenvolvimento

<Info>
  Quando estiver pronto para escalar, é importante mudar seu título do "Development Mode" para "Live". Para fazer essa alteração, use o botão **Launch** na página Game Overview ou no painel principal do PlayFab. Essa alteração garante que o título não fique limitado a 100 usuários únicos.
</Info>

<Note>
  O modo de desenvolvimento está sendo substituído pelo modo Foundation a partir de 11 de março de 2026. Para acessar os serviços do PlayFab sem cobrança mensal durante todo o seu ciclo de desenvolvimento, recomendamos [criar novos títulos no modo Foundation](/pt-BR/services/playfab/get-started/foundation-onboarding). Todos os títulos lançados em uma loja do XBOX também terão os serviços do modo Foundation incluídos como parte do contrato da plataforma.
</Note>

Os desenvolvedores podem avaliar os serviços do PlayFab sem riscos usando o modo de desenvolvimento, sem cobranças mensais para os primeiros 1.000 usuários únicos. Depois que um título no modo de desenvolvimento atinge esse limite, nenhum usuário adicional pode ser criado até que o título seja movido para um modo ao vivo.

Os títulos podem ser [lançados](/pt-BR/services/playfab/pricing/title-launches) pelo Game Manager e passam a ser considerados ao vivo. Lançar um título remove todas as limitações do modo de desenvolvimento.

Por padrão, todo título criado começa no modo de desenvolvimento. A página principal **My Studios and Titles** indica em qual estado um título está por meio de uma marca no canto inferior esquerdo do bloco do título. Esse indicador também pode ser visto na parte superior da navegação à esquerda dentro de um título. Os títulos no modo de desenvolvimento são rotulados como **Development**. Os títulos ao vivo ficam em branco.

**Exibição de My Studios da marca de título no modo de desenvolvimento**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=11382524dbd316d2e67c6cb2107a6d4a" alt="Exibição de My Studios da marca de título no modo de desenvolvimento" width="504" height="175" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png" />

**Exibição da página do título com a marca de título no modo de desenvolvimento**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=a392df66179e3276835dfae81d4ecd23" alt="Exibição da página do título com a marca de título no modo de desenvolvimento" width="248" height="180" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG" />

**Título ao vivo com a marca em branco**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=69847b90f4f6e48f89c61b24ad566f97" alt="Título ao vivo com a marca em branco" width="359" height="336" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG" />

<Note>
  Enquanto seu título estiver no modo de desenvolvimento, o consumo não será contabilizado em nenhum dos seus medidores cobráveis.
</Note>

O exemplo abaixo mostra como o consumo de medidores é refletido na cobrança de um cliente fictício chamado Fun Studios:

| Título | Modo do título | Consumo de medidores |
| - | - | - |
| Fun Game | Live | 1 milhão de eventos do PlayStream |
| Fun Game 2: The Return of Fun | Development Mode | 100.000 eventos do PlayStream |

Quando a Fun Studios acessa sua página Billing Summary, ela vê apenas o consumo do seu título ao vivo, Fun Game, contabilizado nos recursos incluídos no Standard Plan.

**Para obter mais informações sobre esses tópicos, confira estas páginas:**

* [Medidores de preços](/pt-BR/services/playfab/pricing/meters/meters)
* [Upgrades de conta](/pt-BR/services/playfab/pricing/account-upgrades)
* [Resumo de cobrança e taxa base](/pt-BR/services/playfab/pricing/billingdetails)

## Limites

Há alguns limites de estúdio e de título associados ao modo de desenvolvimento:

### Limites de estúdio

| Limite | Quantidade |
| - | - |
| Títulos no modo de desenvolvimento | 10 títulos |

### Limites de título

| Limite | Quantidade |
| - | - |
| Usuários únicos | 1.000 usuários criados |
| Eventos do PlayStream | 1 milhão de eventos |
| Eventos de telemetria | 1 milhão de eventos |
| Leituras de perfil | 5 milhões de leituras |
| Gravações de perfil | 1 milhão de gravações |
| Armazenamento de perfil | 2 gigabytes (GB) |
| Leituras de estatísticas de entidade | 5 milhões de leituras |
| Gravações de estatísticas de entidade | 1 milhão de gravações |
| Armazenamento de estatísticas de entidade | 100 definições de estatísticas, versões = 1 |
| Leituras de placares de entidade | 5 milhões de leituras |
| Gravações de placares de entidade | 1 milhão de gravações |
| Armazenamento de placares de entidade | 50 definições de placares, 10.000 linhas, versões = 1 |
| Leituras de conteúdo e configuração | 20.000 leituras |
| Gravações de conteúdo e configuração | 15.000 gravações |
| Armazenamento de conteúdo e configuração | 2 GB |
| Tempo de execução do CloudScript | 20.000 GB-s |
| Total de execuções do CloudScript | 200.000 execuções |
| Créditos do Insights | Insights Performance Level 1 |

**Definição de usuários únicos:** os usuários únicos são o número total de jogadores já criados no seu título no modo de desenvolvimento, o que é diferente dos usuários ativos mensais ou dos usuários ativos diários.

<Note>
  Você pode saber mais sobre os limites de título em [Preços do PlayFab](https://www.playfab.com/pricing).
</Note>


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