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# Passo a passo: implantar builds usando o Game Manager

> Passo a passo para implantar builds do PlayFab Multiplayer Servers para o sistema operacional Windows pelo Game Manager usando o exemplo C# Windows Runner, do carregamento à alocação.

Este artigo descreve como implantar builds para VMs usando o sistema operacional Windows no Game Manager, com base no exemplo C# Windows Runner.

<Note>
  Para usar e ver o PlayFab Multiplayer Servers, você precisa habilitar o recurso no Game Manager. Para obter instruções, consulte [Habilitar o recurso PlayFab Server](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/enable-playfab-multiplayer-servers).
</Note>

Implantar um build é um dos processos de criação de um servidor de jogo usando o [exemplo C# Windows Runner](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample).

## Pré-requisitos

Verifique se você concluiu as etapas a seguir.

* [Configurar a opção de recurso de API](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#configure-api-feature-option)
* [Configuração do servidor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#server-set-up).

## Etapas

1. Faça logon na sua conta de desenvolvedor em [PlayFab.com](https://developer.playfab.com)
2. Vá para a página **My Studios and Titles** e selecione o título do seu jogo para exibir o painel
3. Vá para a página **Multiplayer** > **Servers** e selecione **New Build** no canto superior direito para criar um novo build
4. Use "My build" como Build Name
5. Selecione um servidor com uso gratuito limitado, como **Dasv4**
6. Defina **1** em Servers per machine

A imagem abaixo mostra os valores usados na seção de informações.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=4e256056a1015b597663930d318f206b" alt="Criar um novo build para o Multiplayer Servers usando o Game Manager: exemplo de detalhes do build com as configurações acima." width="753" height="286" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetails.PNG" />

7. Em Virtual Machine OS, selecione **Windows** como plataforma e **Windows Server Core** como imagem de contêiner

A imagem abaixo mostra os valores usados na seção de sistema operacional.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/serverDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=94162ddb26486050e80f88032015dcb1" alt="Seção de sistema operacional de um novo build usando o Game Manager" width="481" height="433" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/serverDetails.PNG" />

8. Em Assets, selecione **Upload** e navegue até a pasta com o PlayFab Multiplayer Server Build compilado do WindowsRunnerSample.  Para obter o build, consulte [Configuração do lado do servidor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#server-set-up).

Para o contêiner Windows, C:\Assets é o caminho de montagem padrão em que o zip de ativos será descompactado. O comando Start Game deve incluir C:\Asset, como `C:\Asset\{YourGameServer.exe}`. Para o contêiner Linux, você pode opcionalmente especificar os ativos e onde eles devem ser montados no sistema de arquivos do contêiner.

A imagem abaixo mostra os valores usados na seção de ativos.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/assetDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=f770a1dae444960672af01afddf988c8" alt="Seção de ativos de um novo build usando o Game Manager" width="753" height="488" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/assetDetails.PNG" />

9. Defina **C:\Assets\WindowsRunnerCSharp.exe** como Start Command.

10. Em Regions, selecione "East US", um servidor em espera e um servidor máximo.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/regionDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=29e5de1dddf51caedbad087df3350a9c" alt="Definir os valores de região de um novo build usando o Game Manager" width="753" height="327" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/regionDetails.PNG" />

11. Para a rede, use a porta **3600** com **game\_port** como nome. Use **TCP** como protocolo, conforme mostrado na imagem abaixo. Para o nome da porta, use o nome definido no seu exemplo de jogo.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/networkDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=25c34a1a1f02984c851e6cb36c1cc823" alt="Definir os valores de rede de um novo build usando o Game Manager" width="753" height="195" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/networkDetails.PNG" />

12. Selecione **Add build** para iniciar o processo de implantação. Você será levado à página de detalhes do build. O build exibirá o status **Deploying**, conforme mostrado na imagem abaixo. Em 10 a 20 minutos, seu build deverá estar no estado **Deployed**. Você pode confirmar isso voltando à página inicial e verificando o status do build.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetailsPage.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=e740f36a8ff0e11a337c5f45521d5fb0" alt="Captura de tela mostrando os servidores sendo implantados" width="1200" height="900" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetailsPage.png" />

* Depois que os servidores forem implantados, [configure o cliente e conecte-se aos servidores](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#client-set-up).

## Confira também

* [Passo a passo: implantando builds usando PowerShell/API](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell)
* [Exemplo C# Windows Runner](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample)
* [Exemplos e recursos](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)


## Related topics

- [Passo a passo: implantar builds usando PowerShell/API](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell.md)
- [Implantar builds usando o Game Manager](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-game-manager.md)
- [Implantar builds usando PowerShell/API](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-powershell-api.md)
- [Instruções passo a passo e exemplos do Game Saves](/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples.md)
- [Definição e configuração do build](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/build-definition.md)
