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# PartyXblManager::StartProcessingStateChanges

> Recupera uma matriz de todas as alterações de estado do Party XBOX Live a serem processadas desde a última chamada desse tipo.

Recupera uma matriz de todas as alterações de estado do Party XBOX Live a serem processadas desde a última chamada desse tipo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError StartProcessingStateChanges(  
    uint32_t* stateChangeCount,  
    PartyXblStateChangeArray* stateChanges  
)  
```

### Parâmetros

**`stateChangeCount`**   uint32\_t\*\
*saída*

Um local para gravar o número de entradas PartyXblStateChange que o título deve tratar na matriz `stateChanges`.

**`stateChanges`**   [PartyXblStateChangeArray\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/xbltypedefs)\
*matriz de saída alocada pela biblioteca de tamanho `*stateChangeCount`*

Um local para armazenar um ponteiro para a matriz de todas as entradas PartyXblStateChange que o título deve tratar e, em seguida, passar para FinishProcessingStateChanges().

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage).

## Comentários

Este método dá à biblioteca Party XBOX Live Helper a oportunidade de recuperar uma lista de todas as alterações disponíveis no momento para o título desde a última chamada a este método. O título deve usar a matriz fornecida, com 0 ou mais alterações, para atualizar seu próprio estado ou interface do usuário e, em seguida, chamar [FinishProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_finishprocessingstatechanges) com elas em tempo hábil. <br /><br /> O estado exposto pela biblioteca pode mudar durante esta chamada, portanto, seu uso dele deve ser thread-safe. StartProcessingStateChanges() deve ser chamado com frequência, pelo menos uma vez a cada 100 milissegundos. Ele foi projetado para ser executado e retornar rapidamente, de modo que possa ser chamado no thread principal da interface do usuário com impacto insignificante. Para obter melhores resultados, minimize também o tempo gasto tratando as alterações de estado antes de chamar FinishProcessingStateChanges().   <br /><br /> Cada alteração de estado retornada por StartProcessingStateChanges() deve ser devolvida a FinishProcessingStateChanges() exatamente uma vez, mas pode ser devolvida fora de ordem e intercalada com alterações de estado de outras chamadas a StartProcessingStateChanges(). Todos os recursos associados a uma alteração de estado específica têm a garantia de permanecer válidos até que a alteração de estado seja devolvida a FinishProcessingStateChanges().

## Requisitos

**Cabeçalho:** PartyXboxLive.h

## Confira também

[PartyXblManager](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager)\
[PartyXblStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange)\
[PartyXblManager::FinishProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_finishprocessingstatechanges)


## Related topics

- [PartyXblManager::FinishProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_finishprocessingstatechanges.md)
- [PartyXblStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange.md)
- [PartyXblLocalChatUser::GetAccessibilitySettings](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/methods/partyxbllocalchatuser_getaccessibilitysettings.md)
- [PartyManager::StartProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md)
- [PartyManager::FinishProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md)
