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# PartyXblManager::FinishProcessingStateChanges

> Retorna uma matriz de alterações de estado do Party XBOX Live que estavam sendo processadas.

Retorna uma matriz de alterações de estado do Party XBOX Live que estavam sendo processadas.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError FinishProcessingStateChanges(  
    uint32_t stateChangeCount,  
    PartyXblStateChangeArray stateChanges  
)  
```

### Parâmetros

**`stateChangeCount`**   uint32\_t

O número de alterações, fornecidas na lista especificada por `stateChanges`, retornadas anteriormente por StartProcessingStateChanges() que agora foram tratadas pelo título.

**`stateChanges`**   [PartyXblStateChangeArray](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/xbltypedefs)\
*matriz de entrada de tamanho `stateChangeCount`*

O ponteiro para a matriz de alterações retornadas anteriormente por StartProcessingStateChanges() que agora foram tratadas pelo título.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage).

## Comentários

Este método informa à biblioteca Party XBOX Live Helper que as alterações de estado relatadas por uma chamada anterior a [StartProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges) agora foram tratadas pelo título, para que seus recursos associados possam ser recuperados. Você pode chamar FinishProcessingStateChanges() com qualquer número de alterações de estado. Cada alteração de estado retornada por StartProcessingStateChanges() deve ser devolvida a FinishProcessingStateChanges() exatamente uma vez, mas pode ser devolvida fora de ordem e intercalada com alterações de estado de outras chamadas a StartProcessingStateChanges(). Mesmo que as alterações de estado sejam mantidas entre chamadas subsequentes a StartProcessingStateChanges(), o estado da biblioteca Party XBOX Live Helper retornado por todos os getters avançará e poderá não refletir mais o mesmo estado ao qual as alterações de estado mantidas se referem. <br /><br /> Todos os recursos associados a uma alteração de estado específica têm a garantia de permanecer válidos até que a alteração de estado seja devolvida a FinishProcessingStateChanges().   <br /><br /> Para obter melhores resultados, minimize o tempo gasto tratando as alterações de estado antes de chamar FinishProcessingStateChanges().

## Requisitos

**Cabeçalho:** PartyXboxLive.h

## Confira também

[PartyXblManager](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager)\
[PartyXblStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange)\
[PartyXblManager::StartProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges)


## Related topics

- [PartyXblManager::StartProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges.md)
- [PartyXblStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange.md)
- [PartyManager::FinishProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md)
- [chat_manager::finish_processing_state_changes](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes.md)
- [PartyManager::StartProcessingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md)
