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# PlayFabMultiplayerManagerState

> Referência da enumeração PlayFabMultiplayerManagerState no SDK do PlayFab Party para Unity, que acompanha os estados multijogador de inicialização do gerenciador e de conexão com a rede.

Os estados possíveis em que `PlayFabMultiplayerManager` pode estar.

## Sintaxe

```csharp theme={null}
public enum PlayFabMultiplayerManagerState
{
    NotInitialized,
    Initialized,
    ConnectingToNetwork,
    ConnectedToNetwork
}
```

## Constantes

| **Constante** | **Descrição** |
| - | - |
| **NotInitialized** | PlayFabMultiplayerManager não está inicializado. |
| **Initialized** | PlayFabMultiplayerManager está inicializado, mas não está conectado a uma rede. |
| **ConnectingToNetwork** | PlayFabMultiplayerManager está inicializado e em processo de conexão com uma rede. |
| **ConnectedToNetwork** | PlayFabMultiplayerManager está inicializado e conectado a uma rede. Neste ponto, mensagens podem ser enviadas e recebidas. |


## Related topics

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- [PlayFab Party Unity SDK](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index.md)
- [Classe PlayFabMultiplayerManager](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
