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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend

> Referência de PlayFabMultiplayerManager.Suspend no SDK do Party para Unity, que pausa o processamento de chat e de dados do Party para que o aplicativo possa ir para segundo plano.

# Suspend

Limpa o Party e todos os recursos do objeto PlayFabMultiplayerManager. Deve ser chamado pelo título durante uma suspensão do título.

## Sintaxe

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend();
```

### Parâmetros

Nenhum.

## Comentários

Toda chamada a Suspend deve ter uma chamada correspondente a [Resume()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume). <br /><br /> Os títulos que usam a versão Microsoft Game Core da biblioteca Party XBOX Live Helper devem escutar notificações de estado do aplicativo por meio da API RegisterAppStateChangeNotification. Quando o aplicativo for suspenso, o título deverá chamar Suspend(). Quando o aplicativo for retomado, o título deverá aguardar a pilha de rede do Game Core ficar pronta e, em seguida, reinicializar os recursos chamando Resume().
Da mesma forma, em outras plataformas que dão suporte a um sistema de notificação de suspensão e retomada, os títulos devem seguir uma lógica semelhante.

### Valor retornado

Nenhum.


## Related topics

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- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
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